Mariana_H_S’s blog

NO スパム NO LIFE.

オタクスタバ店員によるオタクの為のスタバ裏メニュー魔導書

どうも皆さん、忘れられた頃にやってくるでお馴染みのMarianaです。

 

出来る事ならHSの話題でブログ書きたいけど書く事ないもん。

 

でもブログは書きたい。じゃあスタバよね。

 

今日はメニューに載っていない裏メニューの注文方法やカスタマイズについてオタクにも分かりやすく書きたいと思います。

 

 

モカフラペチーノ

コーヒーフラペチーノにチョコレートソースをブチ込んだフラペチーノです。

一見ダークモカの下位互換ですがパウダーが入っていない分ココア感が無く、純粋にチョコを楽しめるというアドが取れます。

 

・ホワイトモカフラペチーノ

モカフラペチーノのホワイトモカバージョン。ホワイトチョコが好きな人向け。コーヒー屋さんなのにチョコの種類も選べるというバリューの高さがえぐい。

 

・チョコレートクリームフラペチーノ

モカフラペチーノはコーヒーベースなのでビターチョコなのに対しこちらはクリームベース(甘い)なのでミルクチョコレート風味である。差別化もしっかり図られていて構築しやすい。

 

・チョコレートクリームチップフラペチーノ

チョコレートクリームフラペチーノにチョコチップが入ったやつ。食感が欲しければこちらを選択すると良い。個人的にはチョコレートチップは要らないと思っているので上記の上位互換と言うわけではない。

 

キャラメルスチーマー

フラペチーノではないがミルクベースのかなりのカロリー爆弾。

純粋にミルク、キャラメルシロップ、ホイップ、キャラメルソースで構築されているのでポテンシャルが高い。バニラスタッツと呼ぶのもおこがましいくらいだ。

ホットアイス両方用意があるがレジにはホットしか登録されていない。なのでアイスを注文するときは注意だ。

 

・裏メニューの頼み方

裏メニューを知っていてもそれの頼み方がわからなければ意味ないですよね。大丈夫俺はオタクに優しいから。

 

キャラメルスチーマーはそのまま名前を言ってサイズとホットorアイスを伝えれば良い。

 

フラペチーノ4種は名前を言ってカスタマイズを店員さんにやってもらうかこちらからカスタマイズを伝える方法があります。

 

前者の方法だと2~3年前に入社した人だとわからない可能性があるので後者をお勧めします。

 

モカフラペチーノ

コーヒフラペチーノにモカシロップ追加。

 

・ホワイトモカフラペチーノ

キャラメルフラペチーノのホワイトモカシロップ変更、キャラメルソース無し。

 

・チョコレートクリームフラペチーノ

バニラクリームフラペチーノにモカシロップとチョコレートソース追加。

 

・チョコレートクリームチップフラペチーノ

バニラクリームフラペチーノにモカシロップとチョコレートチップとチョコレートソース追加。

 

クソ長いカードの効果覚えられるオタクの皆さんなら暗唱なんて余裕ですよね。詠唱破棄はできません。

 

・裏カスタマイズ

過去に書いとことありますが、フラペチーノ以外のアイスのドリンクでは氷少なめor無しでミルク多めというカスタマイズがあります。

 

ですがなんとこのカスタマイズアイスコーヒーやアイスティーにも活用できたんです。

 

流石に有利トレードどころの騒ぎではない。

 

これは店員でも知らないことの方が多いです。知ってる人の方が少ないまである。

 

アイスコーヒーやアイスティーを頼む上でこのカスタマイズをやらない手立てはないですよね?

 

でも先ほども申し上げた通り店員でも知らない人の方が多いので断られることも有るかもしれません。その場合は怒らずに引き下がるか出来ると聞いてやってみたのですがみたいな感じで優しく問いかけてあげてください、、、

コーヒーをケチりたいとかそんな感情は持っていなくてただただ知らないだけなので、、

 

 

・おわり

ぶっちゃけ今回はアイスコーヒーの液量増やせるのを伝えたかっただけです。

皆さんのスタバライフに幸あれ。

Hearthstoneというゲームがいかに実力ゲーなのかということについて

今回珍しくデッキの紹介やスタバネタではなくこういう真面目なことを書こうと思う。

 

なんで書こうと思ったかっていうと最近自分があまり良い成績を出せておらず、大きめの大会に出ても良くてBest8など。ラダーに至っては今現在2000位。そんな自分に嫌気がさしてHearthstoneから逃げつつあるので自分を奮起させる為に書く。MarianaよHearthstoneから逃げるな。

 

まず何故実力ゲーだと自分が思うのか。

 

単純明快

 

"勝ってる奴は皆上手いから"

 

もちろん勝ってる奴全員が上手いという訳ではなくて、DCGであるが故にどんなシーンでも運というものは絡んでくる。

どんなに上手いプレイをする人も運が無ければ運がある人に負ける事はある。

ただそうやって負ける選手も少数。マスターズツアーやコミュニティ大会、ラダーを見てみると知ってる名前の選手は大体勝っている。

現に前回のマスターズツアーAPACのBest8メンバーでほとんどがグランドマスターだった。

 

そう、奴ら上手いのである。物凄く。

 

では何故彼らそんなに上手いのか?

 

練習時間が尋常じゃない。

 

ここからは自分の実体験と憶測が混じってくるのだが、僕がレジェンド1位を取ったり何かしらの大会で良い成績を残す時は尋常じゃない時間Hearthstoneをプレイしていた。

 

レジェンド1位取った時は一日18時間とかプレイすることも普通だった。勝ってるからそこまで苦でもない。

 

月末ラダーに初めて本格的に挑戦した時、残念ながら19位finしてしまったがその時のプレイ時間はきっと2日で50時間を超えていたであろう。時空を超越する程にプレイしていた。

 

そして自分が入っているいくつかのDiscordグループでは日夜デッキの調整が行われている。

 

そしてそこで日々調整をしている人達は大会やラダーで成績を残すのである。

 

だからきっと大会で毎回のように名を連ねるプレイヤーも同じようなことなのだろう。

 

自分のような過去に栄光があるプレイヤーは負けると「俺は上手い」「こんなとこで負けるわけない」「運ゲーだ」などとクソモブキャラみたいな考えによく至る。

(過去に栄光が無いのに運ゲーだと言ってる奴はただの雑魚なので一緒にはしないで欲しい)

 

それは心のどこかで分かっている自分の無力をひけらかしているだけなのだ。

 

ここらで心を入れ替えてほぼ人生を賭けてプレイしていると言っても過言ではないこのゲームにもう一度真剣に取り組もうと思う。

 

頑張れ俺。

 

なんかえもいな。

 

令和のフリーズメイジ(コンボメイジ)デッキガイド

こんにちはMarianaです。

 

皆さん新環境楽しんでますか?

 

今回の環境出る前はぶっ壊れカードばかりでどうなるかと不安に思ってた人も少なくないと思うのですが、意外と良環境になったという事でびっくりしていますMarianaです。まだ3日くらいしか経ってないけど。

 

今回は今そのぶっ壊れカード達の中でも際立ってぶっ壊れを見せ付けてるフリーズメイジ(コンボ、OTKとも言う)のデッキガイドのご紹介です。

 

 

デッキリスト

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デッキリストはこのような感じでTwitterで拾ったのですが確か蒼汁さんのだったと思います違ったらごめんなさい。

 

・コンボ説明

このデッキのOTKと言われるコンボはスクロマンスより追加された新レジェンド決闘修士モザキを使ったOTKです。

呪文を使うたびに呪文ダメージ+1を獲得するというもので、魔法使いの弟子2枚と組み合わせて呪文ダメージ+10とかにしてフロストボルトや魔力の矢で一気にバーストダメージを出すというものです。

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・マリガン

最優先...ポルケルト、魔力の知性、初級エンジニア

優先...魔法使いの弟子、ソラリアン

ちょい優先(ドローある時)...モザキ

パラディン...退化の矢

 

まず最優先カードは絶対キープです。

 

モザキに関しては諸説あると思いますがドローをそれなりに引けている場合ならキープしちゃっていいと思います。クエストローグとかと違ってモザキ弟子が絡まないと勝てないので。

 

なんなら最優先でもいいかも。そこだけまだ浅いです申し訳ない。

 

モザキはちょい優先で弟子が優先なのはポルケルトをした際にエンジニアやソラリアンを引いていなかった場合に弟子をなかなか引けないということに割となるからです。モザキはポルケルトした後でも最低でも2枚目にはきてくれるので最優先でマリガンキープする必要はないのかなと思います。

 

・試合運びと注意点

古来からフリーズメイジは相手の攻撃を耐えて耐えて最後に逆転バーストをするというデッキです。

 

なのでこのデッキも同じように序盤や中盤でノヴァやブリザードを使いつつドローを回してポルケルトやコンボパーツを引きにいくのが試合運びとなります。

 

理想的なコンボはポルケルトを使った状態でモザキ弟子弟子を盤面に出して1コスト呪文を用いて呪文ダメージを上げて一夜漬けで大量ドロー、その後また呪文ダメージを上げて全体10点くらいになった魔力の爆発を使用して相手の盤面を空にする。そこに魔力の矢やフロストボルトで削り切るといった感じです。

 

ただ、そこまで綺麗にコンボが決まることはあんまりないです

結構その場その場で考えてなんやかんやバーストするということが多いです。

 

それを念頭に置いた上で次から僕が気づいた注意点を箇条書きで上げていきたいと思います。

ナーフに怯えて急いで書いてるので割と雑ですごめんなさい。

 

・全体凍結は3枚ある。切るタイミングを考える。しっかり。

このデッキには全体凍結呪文が3枚あります。

ノヴァ2枚とブリザード1枚。今の相手の盤面の打点と今後くるであろう直接打点やバフを考えて全体凍結を切るか切らないか判断しましょう。このデッキにおいて全体凍結呪文は悪魔の実です。これがなきゃ始まらない。

 

・魔力の爆発大事にして。

特に対ドルイドパラディンは全体凍結していざコンボ起動する!って時に相手の盤面にミニオンが大量に並んでることが多いです。それも高ヘルスの。

そいつらが残ると魔力の矢が分散して打点が足りなくなったりリーサル計算が面倒になります。

なので魔力の爆発で盤面を一掃できるように出来るだけ取っておきましょう。

 

・ミラーマッチでコイン引けたらめっちゃ大事にして。

先にコンボしたほうが勝ちます。コイン温存できて8T目にコンボできたら勝ちです。

逆にノヴァやブリザード、魔力の爆発は全く使わないのでマナが余ったら空打ちしておいてください。

 

・序盤で使うなら凍結光線<頭を冷やせ

凍結光線はコンボの時に2回使えます。頭を冷やせは1回しか使えません。そういうこと。

 

・凍結光線は自分のミニオンにも打てるよ!

相手の盤面が空で凍結光線打つ対象がいなくても自分のモザキ弟子弟子に4回は打てるので落ち着いて。モザキに2回と弟子に1回づつ。

 

・8T目にモザキノヴァすることも視野に入れる。

9T目に確実にコンボ行けるならする必要はないのですが、こっちが不利だったり8T目で弟子を1枚しか引けていないかつ次相手が動いたら死ぬ!ってときはモザキとノヴァを絡めて生き残るのをお祈りするのも戦術の一つです。

大会とかなら相手のデッキリストがわかるので確実に生き残るやんって時にはどんどんいっちゃいましょう。盤面ロックとかも出来たらオサレ。

 

・一夜漬けは1枚序中盤に使っても大丈夫。

一夜漬けはコンボにおいて重要な役割を果たすのですが、2枚あっても呪文ダメージが+になりすぎてオーバードローになってしまう。って感じで腐りがちなので1枚雑に呪文ダメ+1のミニオンと一緒に切って大丈夫です。

 

・ソラリアン出すならポルケルトの前に

これはハースストーンの仕様上デッキにカードが混ざるとシャッフルされてしまうというもののせいでケアしなくてはならないものです。

ポルケルトした後にソラリアンが死ぬとせっかく並び替えたデッキがまたぐちゃぐちゃになっちゃいます。気をつけよう。

 

・1Tは90秒しかないよ

このデッキ考えてる暇ないです。PCのスペックと己の操作スピードと判断力の勝負。

魔力喚起が絡んだら見えた瞬間にカード切らないと絶対間に合わないです。

 

・絶対に諦めるな

このデッキ何がすごいって一夜漬けとか魔力の爆発引けてない時でも魔力喚起からのランダム呪文でモザキと弟子弟子さえあればワンチャンを見出せます。

 

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これはつい昨日行われてた大会で僕が魅せた奇跡を貼っておくので見てください。

一夜漬けを2枚序中盤で切るしかなくて絶望かと思われましたが魔力喚起からいろいろした図です。

 

ちなみにこの大会の運営の一人だったHiNa3ってストリーマーの女の子すごく可愛いので配信見るのオススメです。同い年で勝手に親近感抱いてる。勝手に。勝手にね。でも配信見てると視聴者リスト監視してる○汁って人に1000人の前でお前この間見てただろ!って告発されるのでそこだけ注意なKappa

 

・代替案

基本的にないけど初級エンジニアがポルケルトからコンボする際に邪魔になることが多いのでアイシクルに変えてみても面白いかなってのと、結局転生ソラリアン使うこと少ないからソラリアンをサルノスに変えるのくらい。 他はない。ブリザードは1枚で足りる。

 

 

・さいごに

こんな感じで終わりたいと思います。まあ確実にこの類のデッキはナーフされるので今のうちですよ。難易度も慣れてしまえばテンポウォリほど高くないので。 

 


なんかまた思いついたりしたらツイートするので良かったらフォローお願いします。スタバで働いてたりApexも結構やってます。HSでもスタバでもコーヒーでもApexでもなんでも質問お気軽にどうぞ。では。

 

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魔法学院スクロマンス スパム事前評価

世の中大変なことになっていますが、新弾はごく普通にリリースされるこの環境に感謝して久々にスパム事前評価していこうかなと。

 

全部は多いので5段階評価で3以上は付きそうなカードにコメントしていこうと思います。

 

ヒーローごとに評価するけどデュアルクラスカードは1回出てきたら終わりにします。

 

 

デーモンハンター

・悪魔の相棒 5/5

悪魔の相棒

獣の相棒の2/1ハファー、1/2レオック、2/2ミーシャが出てくるらしい。

冷静に強すぎ。デモハンでもハンターでも絶対に使われる。

 

・トゥルーエイム・クレセント 4/5

トゥルーエイム・クレセント

 

挙動確認したら凍っててもミニオン動くらしい。

ブラック企業の上司感ある。そもそも1/4の武器が強い。

ただ使い勝手が悪い場面とかに遭遇しそうなので評価4。

 

・魂石細工師 5/5

魂石細工師

魂の欠片はいろいろ埋めるカードがあって自動詠唱で2点回復するみたいなやつ。爆弾と一緒。こいつは5/5/5という恵まれたスタッツあるにもかかわらず5点で殴れるというなかなかのチート。

 

マロウスライサー 5/5

マロウスライサー

4/2武器はシミターやワグルピックで学んだはずだ。

 

・霊魂の獄史 5/5

霊魂の獄吏

欠片デッキじゃなくても1/3の悪魔ってだけで強い。

zooに入れましょうね。

 

・最優秀生徒ステリーナ 5/5

最優秀生徒ステリーナ

相手のコンボ潰し、次のターンのマナカーブぶっ壊しなどなんでもあり。

マダムラズールも強かったわけだし相手のハンド見れるのはやっぱ強い。

 

・フェル学 4/5

フェル学

以外と注目してる人少ないけど悪の手先追加する呪文よりは確実に強い。

Zooでもテンポデモハンでも使われると思う。

 

・滑空 5億/5

滑空

カラオケでコール飲みした後の俺ならこれくらいのパワーのカード刷るかもなってくらいの強さ。

 

エースハンター・クリーン 3/5

エースハンター・クリーン

ハンターエースのモチーフカードらしい。

強いとは思うけどショーよりは弱そう。3/2/5で刷られてたらハンターエースがまた世界大会優勝してたかもしれん。

ハンターには入らないでデモハンには入りそう。

 

 

ドルイド

・チビクッチャベラー 5/5

チビクッチャベラー

トークドルイドが強い環境という前提での5評価。

うまくいけば1ターン目に2/2が6体とか並ぶらしい。

 

・トワイライトランナー 50億/5

トワイライトランナー

コロナにかかって意識が朦朧とした状態でなら刷りそう。

コロナが無かったら刷られてないと思うのでもし環境が壊れたとしたらコロナが全部悪いです。

 

・守護獣 5/5

守護獣

ばかなの?

 

・森番オム 5/5

 

森番オム

きっとコンボ発見班がどやばいコンボ見つけてくれる

 

・自然の語り手ギドラ 3/5

自然の語り手ギドラ

生命奪取だったらみんな怒ってた。

 

カワイイ侵入者 5/5

カワイイ侵入者

1コストでバリューありすぎな。

やすふぁんせっと。

 

・電光刹花 5/5

電光刹花

練気は間違いでしたと言わんばかりのカード。

これでも強いから昔の練気はほんとにやばかったんだなと思った。すごく。

 

・ヴォルパーティンガー 4/5

ヴォルパーティンガー

野良猫強くなって帰ってきたが?

ハンター強化シンプルに嬉しい。

 

樹皮剥ぎのクロラスク 5/5

樹皮剥ぎのクロラスク

スタッツよし。効果よし。獣よし。でポニョのシーンのコラ画像作れそう。

 

・スレイト先生 4/5

スレイト先生

こいつ自体はめちゃ強いけどこれ入れるなら速射入れなくちゃいけないのがどうも悲しい。

 

 

メイジ

・一夜漬け 3/5

一夜漬け

スペルダメージメイジには入る。それ以外では使えないから3評価。

 

・ファイアブランド 4/5

ファイアブランド

なんでスタッツ3/4なのかはわからない。

 

ワーム・ウィーヴァー 5/5

ワーム・ウィーヴァー

マナワーム2体絶対処理しなくちゃいけないしこいつも3/6だし厄介すぎる。おかえりマナワーム。

 

・根源学の予習 3/5

根源学の予習

スペルダメージメイジにしゃーなしで入れそう。

コスト下げるのはしっかりしてて偉い。

 

・頭を冷やせ! 4/5

頭を冷やせ!

ミニオン限定とはいえ1コスのフロボはつよい。

でも構築には入らなさそう。発見から持ってきて強いみたいな。

 

・共同実験者 5/5

共同実験者

1/1/3は問答無用で最強なので。

 

・ラス・フロストウィスパー 5/5

ラス・フロストウィスパー

これ何気に顔に入るのやばい。

スタッツもやばいし。

 

・決闘修士モザキ 5/5

決闘修士モザキ

頭悪くなっちゃったのかも知れない。ブリザード

 

・燃焼 4/5

燃焼

またケアしないといけないカード出てきた。実力出るぞー

 

・退化の矢 4/5

退化の矢

ワンチャン挑発抜けたり効果持ち消せたりして強い。

単体の盤面にはぶっ刺さる。

 

 

パラディン

・学位授与式 4/5

学位授与式

ビッグパラディンあるのか?

 

・無気力の波 3/5

無気力の波

なんで1コスなのかわからん謎。

 

・大修道院長アルーラ 5/5

大修道院長アルーラ

聖典パラにもビッグパラにも雑に入る。超強い。

 

・敬虐な生徒 5/5

敬虔な生徒

サンウォーカー「」

 

・光輝の贈り物 5/5

光輝の贈り物

魔法活性で暴れまわれそう。

 

・入信の儀式 3/5

入信の儀式

4点ってのが微妙なんだよな。なんか惜しい。

 

・精神与奪者イルシア 5/5

精神与奪者イルシア

コンボデッキは終わりです。撤収。

 

真言・宴 5/5

真言・宴

腕で学ばなかったらしい。

 

・カバルの侍祭 5/5

カバルの侍祭

このターンだけじゃないのがやばいっす。なんか挑発ついてるし

 

・肉の巨人 5/5

肉の巨人

手札になくてもコスト下がるんだって。どうして?

 

 

・粉骨の砕身者 5/5

粉骨の砕身者

花強化版Kappa

 

・ヴァルペラの毒刃研究者 5/5

ヴァルペラの毒刃研究者

SI7とか積んでる場合じゃなくなったな超強い。

 

・偽善係の二年生 4/5

偽善系の二年生

効果は残念だけども隠れ身の4/4は期待がかかるので4評価。

アグロローグやりてえ

 

・斧刀講 5/5

斧刀講

アグロローグがドローを手に入れたときの強さぶん取りで教わったので絶対強いです。

 

・無理強い 4/5

無理強い

エドウィンに恐れるな。

 

・秘密の通路 5/5

秘密の通路

 

?

 

・ドクター・クラスティノフ 5/5

 

ドクター・クラスティノフ

まあ令和だしグリーンスキンが走っても何もおかしいことはないよね

 

・潜入者リリアン 4/5

潜入者リリアン

 

挑発抜いて顔に5点とか殴った後バクスタで割ってワンチャンのリーサルとかいろいろある

 

 

 

シャーマン

・ファイアハート先生 5/5

ファイアハート先生

シャーマンは軽いスペル多いし使い勝手良さそうすき

 

・入念なノート取り屋 4/5

入念なノート取り屋

使いまわしたいカードはいっぱいある。

 

ウォーロック

 

・全校徴霊 5/5

全校懲霊

お手軽AOEだめよなんかかけらも混ぜてるし

 

・影貴狩の探求者  5/5

影光の探求者

 

バニラで3点出てってやばすぎでしょ。

 

 

・ヴォイド・ドリンカー 5/5

ヴォイド・ドリンカー

欠片シリーズ強すぎん????

 

ウォリアー

・名誉の盾 5/5

名誉の盾

ディバシはあかん。やばそう。

 

・死神の大鎌 5/5

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4/2武器強いって言ってるのになんかさらにやばい効果あるしやっべ

 

・ロード・バロフ 5/5

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船頭と使って世界を崩壊させよう☆

 

・式典用の大槌 4/5

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なんで耐久値減らない?

ATK3だったら5だったって感じ

 

中立

・図太い師弟 5/5

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バッカニーアやん。

てかバッカニーアより強いやん。

全アグロに入るでしょこれ。

 

・守りのロープ 5/5

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全て!?!?アグロが!?!?!?除去させてくれないの!?!?!?!?

せめてこいつ本体は抜かないとあかんかったでしょ

 

・空飛ぶほうき 5/5

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なんで全体なの、、、?

1/2/1で1ダメ与えて急襲付ける彼はどうした、、、?

 

・貪欲な読者家 4/5

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ターン終了時だからちょっとだけ微妙でも超強い。

 

・知彗の宝珠 5/5

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デッキトップ操作ついにきたかいよいよハースストーン2に入ってきた

 

・伝承守護者ボルケルト 5/5

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そりゃみんなマリゴス引きたくなるよね。俺もやりたい。めっちゃ楽しみにしてる。

 

 

・教団の新入会員 4/5

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テンポメイジメタでめっちゃ使われることになると思う。

じゃなくても効果強いし枠あれば使われそう。

 

・非道の指導教員 5/5

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全ヒーローがお手軽AOEゲットしちまったなあ

Zooが死ぬからやめてほしい、、、

 

 

ここまで振り切ってパワーカード刷ってるのは1周回って楽しみ。

早く来ないかな。いつからか知らないけど。

 

ではまた

HS日本Best8獲得系スタバ店員が最近よく飲むドリンクカスタマイズ

どうもHearthstoneでアジア一位を数回獲得し、先日行われた日本選手権でBest8を獲得するという輝かしい成績を持っているスタバ店員でお馴染みのMarianaです。

 

現在のHSのランクはブロンズ7です。

 

もはや引退兵である。

 

そんな状態の僕がHSのブログを書くわけもなく、今日は最近よく飲むスタバのドリンクTop5くらいで紹介したいと思います。当たり前だけどすごく美味しいので是非飲んで欲しい。

 

第5位 ブラックティー

夏場のブラックティーは板すぎる。

 

クソ暑い中歩いて入ったスタバでブラックティー飲みながらちょっとした仕事やレポート、そしてラダー。

 

人生においての有利トレードとはこのこと。

 

甘味が欲しいならホワイトモカシロップ追加がおすすめだけどローグに積む武器破壊くらいにはテックカードなので個人差あり。

 

第4位 キャラメルスチーマー

これは僕が書いたブログでも度々出てくるドリンク。

 

牛乳とキャラメルがまーーーー合うのよ。夏の暑い日にキンキンに冷えた店であっまい冷たいドリンク。至高の極み。

 

んでメニューに載ってないから通ぶれる。アイスなんてさらに通ぶれる。

 

かなりアド高い。

 

第3位 ソイココア

ただのココア飲んでる人は未だにガラクロンドシャーマンが強いとか思ってそう。

 

強いには強いんだけどソイにするという行為=シャダウォックを使えるようになるのと同じくらいの意味がある。

 

豆乳嫌いな人にはこの項目はかけらも意味をなさないけど。

 

ただ甘々ドリンクなのでこれから人と喋るとかときの前はびみょい。

 

持ち帰りでおうちでしんみり飲むのがなかなかよい。

 

第2位

コールドブリューフローズンレモネード 

コールドブリュー抜き 

ホワイトモカシロップ追加

 

これ、流石にうま過ぎる。

 

てかなんならこれをお勧めしたいからブログ書き始めた。

 

まっっじでカルピス。昨日お勧めされて作って同期と飲んでみたんだけどあまりにもカルピス過ぎてめっちゃ盛り上がった。

 

カルピス=美味しいでそれがフラペチーノになったんだよ?美味しくないわけがない。

 

これ期間限定ドリンクなのでこれ読んだその日に買って欲しい。今日の仕事帰りに是非。まじで。本当にお願い。

 

第1位 ゆずシトラスティー 果肉抜き

どんなに美味しいドリンクが出てきてもこれは結局一番飲むドリンク。今で言うテンポウォリポジション。

 

果肉抜いちゃうのもったいないけど果肉の食感いらんねん。

 

シンプルに液体だけで味わうのがうまうまなのよ。

 

中のティーをパッションに変更しても美味しい。酸味で元気復活する。あとインスタ映えするよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

と大雑把にTop5紹介したけど第2位のカルピス風ドリンクはほんとに飲んでください。

 

何か質問があれば是非Twitterに。そろそろお中元ギフトとかの季節だから相談乗りまっせ。

 

次ブログ書く時はHSのネタでみなさんと再会したいものです。では。

 

 

 

 

 

 

日本で一番フェイスハンターをプレイしている(多分)奴が書くフェイスハンター秘伝書2020Ver

どうもMarianaです。

 

今ネトフリでSUITSっていうドラマ見てるんですけどめちゃ面白いのでオヌヌメです。

 

まあそんなことはどうでもよくて、今回は巷で流行り出したフェイスハンターのデッキガイドを書こうと思います。

 

何度も言うようにフェイスハンターの実績は日本屈指だと思います。

 

 

まずなんで今フェイスハンター?

 

これはもう環境や大会に多く採用されているガラクローグやデーモンハンターに大きく有利をとれているからです。

ローグにはエドウィンとかで負ける可能性ありますがデモハンには正直負ける未来が見えません。

 

フェイスハンターの何が強いん?

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強いて言うならこの3枚です。

サイドクエストは前の環境のフェイスハンターから採用されていましたが新弾より追加されたスペル2枚によって大幅な強化を受けました。

 

クズ拾いの工夫はデッキから獣を引くだけでは飽き足りず、さらに3/3のバフをつけるというHS2.0を感じさせるカード。

 

このカードは序盤に強いバフされたミニオンを置くことができるだけではなく、デッキを圧縮することにより試合後半で直接打点カードを引きやすくするのです。

 

さらに屑鉄弾はクズ拾いの工夫で引けなかった獣(素で引いてしまった獣)を腐らせることなくバフをかけられるというもの。

 

しかも顔に3点で飛ばせる。最初ミニオンだけだと思ってた。つんよいのよ。

 

削る性能が高すぎてピカチュウを引いていないウォリアーになら押し勝てるほど。

デッキリスト

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こんな感じ。ほんとはこれを改良して6枚差し替えて更にいいリストが出来てるけどバレて負けたくないので今のリストの前身を置いておきます。このリストでも十分強い。

 

マリガンガイド

基本的にどのマッチでもマリガンは変わらないです。

 

Must サイドクエスト、1/1/3、1/2/2、2/2/3、工夫、2/5/4

対デモハン Mustに加えて爆発の罠(2/2/3引けなかった時)

対遅いデッキ(メイジやプリ) Mustに加えて獣の相棒

 

デモハン対面の時は後攻を引いたら1/2/2は返していいです。

あまり活躍しないので爆発の罠で盤面を返して直接打点や武器だけで削るプランを取った方が良いです。

工夫を引いてるなら2/2/3も返して良い。デモハンの時は返すな。爆発の罠貼れば勝てるから。

 

気をつけてほしいこと

このデッキ簡単そうに見えて意外と複雑なものです。

 

こちらの打点の多さを押し付けるというのが主なプランですが、どの試合もまだまだ打点に余裕あったわ〜というのが少なく、割とギリギリで勝つというのが多いです。

 

それはデッキパワーが低いということではなく、できる限りのケアをしているから。

 

例えば対デーモンハンターで魔眼光を何枚ケアするのかとか。

ここでこのカードを切っておけば魔眼光で3点ヒールされても次のターン確実にリーサルが出るから切っておくとか。2枚持たれていたらリーサルを決めきれずに2T後に自分のライフが危なくなるから最低限処理に回すとか。

 

これを怠ってしまうとほんとにただのぶんまわりデッキになってしまいます。

 

なのでカードをどこまでのラインでケアするのかが結構重要。そこは皆さんの力量次第。

 

あと1T目に追跡術むやみやたらに切るなということ。

 

2T目の動きも見えていないなら切らざるを得ないと思いますが2コスの動きがあるならそこで切らずに後半直接打点を持ってくるカードにした方がいいです。そういう意図での採用なので。獣や秘策を素で持ってきてしまうかもしれないのもマイナスポイント。

 

秘策をむやみやたら貼るなよ。

爆発の罠を無闇に貼るとウォリアーにはピカチュウで回復され、デモハンには展開され、と負けかねないので貼って裏目ないかなって一回考える。

なさそうならレッツゴー。

 

あとは武器は持ったら振る。秘策のシナジーとか考えなくていい。

今3点出せるのに、次のターンふれば良いか。とか、次のターンにとっておいたら使えるかなとか。あめえんじゃ。ウーズきたらどうする。挑発きたらどうする。今出せる最大の打点を考える。

 

サイドクエストの達成は最重要項目ではない。

1T目にサイドクエスト貼ったから早く達成しようと思ってヒロパ押しがちですが、達成しても1/1が3体並ぶだけ。

6点入れるのに最速で入れてもそうじゃなくても試合全体で見れば6点入ることに変わりはないのだからヒロパ押して盤面を弱くするより最初盤面で干渉していって隙を見てヒロパを押すのが望ましいです。

 

だからサイドクエスト→工夫→1コス+ヒロパ→2コス+ヒロパ→3コス+ヒロパみたいな動きをするのが好ましいです。

 

さいごに

つまり僕が言いたいのは脳死で顔に打点入れてるだけじゃ勝てないよって話。

 

フェイスハンターとはいえ考えてプレイしましょう。

 

みんながフェイスハンター使ってくれたら俺がウォリアー使って楽にランク上がれるのではやってほしいな、、、、、

 

おやすみ。

 

 

 

聖典ピュアパラディンというスパムっぽいガチデッキ

皆さんおばんですMarianaです。

 

今日は僕が5月シーズンでレジェンドに行くのに使用した聖典ピュアパラディンをおすすめしに来ました。

 

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今回はロアハッカードルイドぶりくらいに気に入ったデッキが仕上がったので深く書いていこうと思います。

 

 

 

・今このデッキを握る利点

今のラダー環境には主にテンポウォリアーやテンポデーモンハンターなどアグロ寄りのデッキが多く蔓延っています。

 

そういったデッキに多くの回復カードや挑発カード、AOEカードで勝てることが今このデッキを握る大きな利点です。

 

・有利マッチ、不利マッチ

有利マッチは前述したテンポウォリ、テンポデーモンハンターに加えてハンター全般が有利マッチです。

不利マッチはガラクローグやガラクプリーストなどバリューで勝ってくるデッキと横展開の処理が追いつかないスペルドルイドなどです。

 

・少し変わったカードの採用について

まずは3コスト武器ですがこれはサティロスやラングラーなど序盤に出てきてかつ絶対に処理しなくてはいけないミニオンを見ての採用です。

たまにアングラーやスカイフィン持ってきて活躍することがある。

 

次に3コスレジェンド

これが一番スパム臭いですが、めちゃ強です。

3/2/3についたりすると回復量が増える上に発見から持ってきたドラゴンに引き継ぐことができるからです。

 

制圧

完全なウォリアー対策です。

ウォモール(3/1/10)に打っておくだけでかなり楽に戦えます。

 

7/7/7

ピュアパラだし当たり前でしょって思う方多いと思いますが、あんまりいいカードパラディンにないんですよね、、、

だけど聖典カード持ってきたら強い成功体験があるのでピンで採用しています。

プリーストが増えたら2枚にしても良いです。

 

・マリガンについて

全マッチキープ 2/2/3、5/4/6、2コス聖典、トゥルーシルバーつけるやつ

よくキープするカード 1コスマーロック、3/3/3、3/2/3、希望の聖典

マッチによってキープするカード 聖別、制圧、正義の聖典

 

・気をつける点

1/2/1を無闇に置かない

→1T目に置けたら強いんですが、途中で置いた時に盤面がロックされてしまってミニオンを出せなくなるみたいなことになりかねないので注意。あんまないけど。

 

リアドリンから2コス聖典は使った"回数"だけ出てくる。また自分のヒーローに打ったカードも拾える。

→これがかなり大事で、何回2コス聖典を打ったか数えていられるとかなり便利です。

 

相手の除去カードを予想して2コス聖典をつけるミニオンを考える

ミニオンを盤面に残せるとバフカードがそこそこあるので、戦いやすくなります。

 

・代替カードについて

ありません。全部強い。環境が変わったら差し替えあるかも?

 

と、こんな感じでした。

TierSとは言わないけど、TierAくらいの実力は確実に持ってるしアグロにオタクしたい人にはおすすめです。てかめちゃ楽しい。

 

では、また。