Mariana_H_S’s blog

NO スパム NO LIFE.

俺は何故動物園に通い続けるのか? 〜レジェンド7位を添えて〜

おはようございます。

 

ラテとカフェアメリカーノカプチーノが作れるようになったMarianaです。

 

覚えることが多すぎて受験で使った物理の公式の量を余裕で超えそうです。

 

意外と高校物理なら公式はそんなに多くないんですよ。まぁ僕は物理苦手ですけどね。

 

でもやっぱりHSを続けていく上で物理法則は大事なので(?)皆さん勉強はしっかりしましょうね。

 

 

何故こんな意味のわからない文で175文字も書けたのか分かりませんが本題に入ると題の通りです。

 

何故僕は動物園に通い続けるのかということ。

 

こんなに環境に適していないデッキなのに。Tier2にも入らないようなデッキなのに。

 

あ、動物園ってウォーロックのZooの事です。

 

 

 

んで、通い続けた結果

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これである。頑張った。

 

 

 

本当は1位まで取りたかったけど7位で2連勝して7位から動かずでそこからは下振れました。

 

レシピはこちら

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テックカード満載だから上振れてる人しか回しちゃいけないデッキです。気をつけましょう。

 

Top100超えてくるとマロパラが激減した感じがするので飢えた蟹を抜いて3コスや4コスを厚くするのはありだと思います。

例えば3コスウーズとかね。(これもまたテックカードである)

 

かつてテンポローグで暴挙を起こしたケレセスですが今は最速でケレセス出してもそんなに強くないだろうなと思ってたんです。

 

結局強かった。

 

ケレセスしてからのサロナイト鉱山がまぁ〜〜強い。

 

HSのゲーム性質上同じマナ帯の呪文やAOEとかで取れるようなスタッツに大抵のミニオンはなっています。

たまにデメリットがある代わりにスタッツが高いミニオンはいますが(シャーマンの4/7/7とか)

 

そのスタッツに+1/1されるんですもん。AOEから逃れられること逃れられること。

 

んで、かなり回してマリガンも結構分かってきたので今回は前回のZooより細かく書いていきます。(全ヒーローはめんどくさいからプリースト、ウォーロック、ローグ、パラディン、メイジしか書かないけど許してね💖)

 

対プリースト(ドラプリ、性悪、コントロール)

マストキープ:炎のインプ、魂の炎、ケレセス

条件付きキープ:魂の炎があればマルシェザールのインプ

炎のインプがあってかつ後攻時のみドラゴンスレイヤー

 

え、ドラゴンスレイヤーマストキープしないの?って思った方多いと思います。

てか俺も最初マストキープしてたし。

でも回していくにつれて、このドラゴンプリーストってデッキ序盤のテンポ取りが異常に強いせいでアグロが息できてないんじゃんって気づいちゃったわけです。

しかもドラゴンが出てくるのって4T目以降だしキープは考え直した方がいいな。

と、いう結論に至りました。

なのでドラゴンスレイヤーはもちろん強力なのですが、炎のインプ(対1/1/3最強)でテンポ取らせないようにできるかつ手札に余裕のある後攻だけ1枚キープするようにしました。

 

あと魂の炎も序盤の1/1/3やら2/2/3やら3/3/4を呪文一枚で取れる(シールドとかでバフされたらミニオンの攻撃も含まなくちゃいけないけど)とても貴重なカードなのでキープするようにしました。

キープしても魂の炎とかで落ちることあって悲しかったし😭

そしたら案外かなり勝率上がりました。

 

ケレセスはもう言わなくても分かるでしょう。

 

ただ最速ケレセスができるからと言ってすぐに出すのは待ったがかかります。

 

そこでケレセス投げて相手にテンポ取られたら元も子もないので、テンポ取られないような盤面であれば出す。と、言った感じにしましょう。

 

 

 

ウォーロック(キューブ、コントロール)

マストキープ:炎のインプ、ヴォイドウォーカー、マルシェザールのインプ、コバルトの司書、ケレセス、ダークシャイアの議員(後攻)

条件付きキープ:上記のダークシャイアの議員とケレセス以外の1コストミニオンを1枚でも引けていれば先行でもダークシャイアの議員

 

このマッチにおいてダークシャイアの議員はとても重要な役割を果たします。

 

コバルトの司書などで強化された呪文石で破壊されてはしまいますが、基本的に冒涜やら地獄の炎から逃れられて、生き残ることが多いです。

そしたら、いつのまにか攻撃力がバコーンと上がってることがあるので対ウォーロックではかなり強いカードです。(プリーストにも強いけどあいつ相手だと序盤にこいつをポンっておけるような余裕が少ない)

 

ウォーロックで先行を取った時に1T目に炎のインプを投げるのは極力避けたいです。

一番理想なのはコバルトの司書。

何故かというと相手のウォーロックが炎のインプを見てコバルトの司書を投げてきたらそこでトレードされるのはあまりにも悲しいんです…

 

なのでまずはコバルトの司書から入って相手の1T目を見て2T目から並べ出すってのが理想です。

 

もちろん炎のインプしか持っていなければ出すしかありませんので、そこは勘違いしないように。

 

ウォーロックでヴォイドロード2体プラスンゾスされても勝ったことがあったので割と諦めずに最後の方までやってると勝てたりもしますので諦めずに👊

 

 

 

対ローグ(ミラクル、クエスト、ミル)

マストキープ:炎インプ、マルシェザールのインプ、ヴォイドウォーカー、コバルトの司書)

条件付きキープ:無し

 

このマッチは低コストミニオン横にバンバン並べてドゥームガードやら菌術師のバフやらで殴っておけば大抵勝てます。

 

特に言う細かいこともないので飛ばします。

 

 

パラディン(マロパラ、新兵)

マストキープ:飢えた蟹、炎のインプ、ヴォイドウォーカー、マルシェザールのインプ、コバルトの司書、ケレセス)

条件付きキープ:新兵パラと分かっている時だけドレッドロード

 

ボーナスステージです。全力で蟹を引きましょう。

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こんなことになってしまいます。

 

蟹を引かなくても1コストミニオンがいっぱい引けていれば大抵勝てます。

しかも試合中盤くらいまでやっていれば蟹が引けないっていうのもないですし、かなりボーナスステージ。

新兵パラにも1/1/3の悪魔並べたりしておけば全然問題ないしさらにドレッドロード引けるともう最高^^

 

 

 

対メイジ(秘策、コントロール、クエスト)

マストキープ:炎のインプ、ヴォイドウォーカー、マルシェザールのインプ、ケレセス、魂の炎)

条件付きキープ:無し

 

秘策メイジは劇的な不利マッチ。

本来Zooの方が圧倒的に有利なのに、爆発のルーンが強すぎる。

秘策メイジよりコントロールメイジの方が勝てることが多い。

 

 秘策メイジに1/2/1秘策されたらもう終わり。

 

コントロールメイジはAOEを打てるのが5T目からなのでそれまでにしっかりボード取ってある程度ライフ削っておけば結構勝てます。

 

メテオケアはしっかりとね。

 

 

 

と、ここでデッキガイドは終わり。

このデッキは次のスタン落ちで色々カードが消えてしまって恐らくもう弱くなって使われなくなるのではないかと思っているので、最後に回してみてはどうでしょうか?

 

 

 

※ブログの総アクセス数が10000を超えました🎉

 

皆さん読んでくださってありがとうございます😊

ブログ書くの楽しいのでこれからも何かあるたびに書くと思いますのでこれからもよろしくお願いします!

 

妖の森ウィッチウッド 新カードレビュー 其の2

特に言うこともないのでそのまま続けていきます。

 

其の1を見てない人は是非見て下さい!

 

 33枚目 棺桶クラッシャー(プリースト) A

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ハイメインの上位互換。

弱いわけない。

 

34枚目 ダリアス・クロウリー(ウォリアー) B

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ウォリアーがこれ出してる間にウォーロックは武器があれば5/5/7突撃無償で出せるってマジ?

 

35枚目 エメリス(ハンター) C

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まぁ4/3/6もらったからね片方はこんなのでもいいでしょう。そんなことより早くヒロパハンターやりたい。

 

36枚目 鵜使い(中立) B+

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トークドルイドいたら使えたかも?

割とトークドルイド推してるカード多いしパッチーズはいなくなるけど、バフカードさえ来れば、、、

 

37枚目 金を鳴らせ!(パラディン) B−

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エスパラディンオタク専用カード。

Thijsとかが喜びそう

 

38枚目 卑劣な一撃(ローグ) B+

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悪くねぇ。弱くはないのでは?

 

39枚目 ブラックハウル大砲塔(ウォリアー) A

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重いし3点だし能力的にはAじゃないけど好みな効果なのでA評価。

自分の攻撃力分ってテキストだったらロマン砲あったなぁ、、、

 

40枚目 白いドレスの貴婦人(プリースト) A−

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 言ってることかなりやばい

デメリットがトワイライトドレイクが使えないとかそのくらいだろ…

プリーストの呪縛から解き放たれたい。

 

41枚目 呪われた漂流者(ローグ) B

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6T目にこれぶつけてトレードしてコンボカード持ってきて強いかは微妙

テンポローグとかに入れたら面白くそうではある。

 

42枚目 カメレオス(プリースト) C

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Welcome back,Zerus!!!

 

43枚目 ダスクヘイブンのハンター B

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獣さえ付いてれば……

年度最後の拡張だったら確実に獣付いてた残念

 

44枚目 毒虫使い B+

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😏

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45枚目 魔女の剣(ドルイド) B−

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ネタデッキで使われそうではある

 

46枚目 大聖堂のガーゴイル(パラディン) B+

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ahirunsan is god.

 

47枚目 木こりの斧(ウォリアー) B

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突撃にバフじゃなくてよかった。

 

48枚目 物騒な武装(ウォリアー) B+

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どういうデッキになるか分からないけど使えそう。

ちょっと重いけどねm(_ _)m

 

49枚目 魔女の大釜(中立) C

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そんなにシャーマンの呪文欲しいか?

 

50枚目 翼の暴風(ハンター) S

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ドラゴンブレスと違って1体でも死んでれば顔には飛ばせないとは言え、1コスになるんでしょ頭おかしいThankyou Ben.

 

51枚目 ネズミ罠(ハンター) A+

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流石に強い。環境にはよるけど相手の動き制限できる上に、相手が3枚使ってきたらそれはそれで6/6でしょ?強いって。Thankyou Ben.

 

52枚目 聖水(プリースト) B+

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 バリューカードパクられたら面倒いな強そう。

 

53枚目 峰魔に堕つアヴィアナ(ドルイド) B+

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強いかはさておきこういうテンポラスみたいなメリットデメリットはっきりしてるカードはいいと思う。

ファンデッキオタクは使いそう。

 

54枚目 亡霊カトラス(ローグ) C

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キングスべインで不満だったの?

僕は満足だよ。

 

55枚目 ボグシェイバー(シャーマン) A

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 スタッツ良くて効果良くてエレメンタル付いてるのに弱いわけない。

崩すな。絶対に。

 

56枚目 血の魔女(ウォーロック) B+

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4/3/6OPと何度言ったことか

 

57枚目 デスウェブ・スパイダー(ウォーロック) B

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魔女と組んで使ってね!!!感異常。

Zooに回復系のこういうカード欲しいと思ってたから丁度いいけど5コスはいっぱいいっぱいなんだよなあ

 

58枚目 逢魔コウモリ(ウォーロック) A+

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いや流石に強いって。

今の時代に1/1を2体並べて強いかって言われるとうーんってなるけどそれでも強いでしょ。

Zoo好きだから嬉しい😊

 

59枚目 凄まじき狂乱(ハンター) B

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普通にバフカードとして悪くはないけど猟犬使いがいるしなぁ、、、

デッキに埋めてもドローできるかって言ったらあれ?って感じする。

 

60枚目 俊足な使者(中立) C

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このシリーズこんなにいるか?

 

61枚目 ギルニーアスの近衛兵(中立) C

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このシリーズこんなにいr(((

 

62枚目 スペルシフター(中立) C

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このシr(((

 

63枚目 人形師ドリアン(中立) B+

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なんか出来そうだけど思い付かないからデッキビルダーの方よろしくお願いします🙏

崩さなくては良さそう。

 

64枚目 ヴードゥー人形(中立) B

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弱くは無さそう。

どのヒーローでも確定除去出来るのいいね👍

 

65枚目 スプリンターグラフト(ドルイド) B+

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バリュー決戦で強いね

でも多分弱い

 

66枚目 時の匠トキ(メイジ) A

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また結構やばめのカードが

レジェンドは外れもあるけど当たった時がやべぇ…

しかもこのレジェンドカードってのがスタン落ちしたカードの中かららしい?

だからDr.ブームとかシルヴァナスとか普通にあるらしい

フラストレーション溜まりそうだけど確実に欲しい1枚

 

67枚目 ミストレイス(ローグ) A

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ファンドラルみたいに相手に処理強要させることできるし、残ったら残ったで強い、いいカード。

 

68枚目 なんとか取り(ローグ) B+

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幻覚が選択できなくてコスト1上がる代わりに木霊付いたって感じね。

強いけど使われるかは正直怪しい。

 

69枚目 鐘を鳴らす見張り(パラディン) C

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今は平成30年だぞ。来る時代を間違えたなバカめ。

 

70枚目 硝子の騎士(パラディン) A

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後攻3T目こいつ4T目4武器でgg

パラディンのレジェンドは基本全部強いって定評があるので崩さないようにしましょう。

 

 

71枚目 涜れしウォーゲン(中立) A

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あまり評価されてないけど普通に急襲ウォリに入りそうだよな

自身を除くってのも偉いテキスト

 

72枚目 お触れ役(ウォリアー) S

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言うことはねぇ。

急襲ウォリ強くなるぞ〜〜

 

73枚目 トーテムなんとか(シャーマン) C

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トーテムがそもそもそんなに残らないし、めっちゃトーテム残って食っても確定除去されて終わりっしょ

 

74枚目 アッシュモア伯爵夫人(中立) S

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挑発は付いてないけどキュレーターの上位互換でしょ、強すぎ。

 

75枚目 亡霊の書(メイジ) B

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多分どっちかっていうとドローして引きたいのは火力呪文だよね

 

76枚目 苔むしたモノノケ(中立) B−

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強いけど重いよな。

縮小ポーションも確かスタン落ちでしょ?使われんって〜〜

 

77枚目 フェスタールートの大木(ウォリアー) C

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グルバシと一緒。

 

78枚目 裂けるフェスタールート(中立) C

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性悪のハズレ枠。スペブレでサヨナラ。

でも沈黙持ってなかったら割とめんどいかも

 

79枚目 デス・グレイメイン(ローグ) C

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ヨグサロン弱体化。

 

80枚目 ブリンク・フォックス(ローグ) A+

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これのせいで環境がぶっ壊れるってカードではないけど、安定して強そうなカード。

帰ってきた怪盗紳士。

 

 

 

ってことでキリよく80枚溜まったので其の2はここまで!

其の3もよろしくお願いします🙏

妖の森ウィッチウッド 新カードレビュー 其の1

この記事を書きたいが為にブログを始めたと言っても過言ではない一大イベントが始まります…

 

 

そう。遂に新拡張パックが発表されました!!!

 

 

と、言うことで新カードレビューしまーす^^

 

 

※あくまで僕個人の見解なので環境がどうなるによってそのカードの強弱は変わってきます。今回のレビューは僕が見た瞬間に思ったことを述べます。なので、カードを砕いたり作成する際には他の人の評価も交えて「Marianaと他の人評価同じじゃん!作ろ!!!」的な感じでお願いしたいです。僕がオススメしたカードが弱くて「魔素無駄にした!!!○すぞ!!!」などの苦情は寛大な心で受け入れ、せいぜい謝罪くらいは致しますが、魔素の保証は出来ないのでご理解ご協力の方お願い致します。

 

 

評価は上からS→A→B→Cの順で付けます。所々+とか−とか使います。

 

 

じゃあ、やっていきます。(カードの順番は発表された順で)

 

1枚目 幽霊民兵(中立) C+

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 新しい能力の木霊を持つミニオン

能力の木霊とはローグのDKみたいなもので、使ったターンにマナが余ってればコピーが出せるみたいな感じらしい。

 ただ、サロナイト鉱山の奴隷みたいにバフもコピーするわけではない模様。

木霊の能力自体は魅力的でゲームプランの幅が広がりそうで面白い。

が、この幽霊民兵を増やして出したところでどうなるって感じがする。

アグロに対策しようにも序盤には1体しか出せないわけだし、タールクリーパーで良さそう。

 

 2枚目 民兵指揮官(ウォリアー) B−

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これもまた新しい能力の一つ「急襲」を持ったミニオン

急襲とは突撃の顔を攻撃できないバージョン。

今この記事を書いている段階でWESGで戦ってる方のTwitterのトプ画に使われているこのアイスハウルとは違って出たターンだけ顔を殴れないだけなので盤面に残れば次のターンから顔は殴れるらしい。f:id:Mariana_H_S:20180314110708p:image

まぁまぁ強いかな

 

3枚目 月を食らうものバク(中立) A 

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またまた面白い効果のミニオンが出てきましたね。

対戦開始時にデッキに奇数カードしかなければヒーローパワーがアップグレードされるというカード。

その昔最強カードと謳われていたジャスティサー・トゥルーハートの効果が1T目から発揮されるのは驚異すぎる…

ただ個人的にはデッキ全体奇数カードという大きなデメリットを背負いつつヒーローパワーを強化して強くなるデッキがあるのかどうかと疑問に思っている。

エンターテイメント性や全く予測ができないという面を踏まえて甘めのA。

崩すのは待ったがかかりそう。

 

 4枚目 ゲン・グレイメイン(中立) B

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まぁ全部奇数があったら全部偶数もあるだろうね、、、

こうなったら全部素数カードの時ヒーローパワー強化しつつコスト1にするとかいうカード出して欲しい。ちなみに素数だと1.3.5.7.11くらいのコストしか居ませんね。使えなさそう。

で、このカードの評価としては全部偶数カードにしてヒーローパワーコスト1にしてどうするんだって感じが、、、

コスト0だったらOPだったけど流石にラザプリでベンも学んだみたい。。。

まぁこちらもエンターテイメント性を踏まえて甘めのB

こちらはよほど魔素が不足しているなら崩してもよさそう。(僕は面白そうなので崩さない)

 

 5枚目 カボチャ農家(中立) C

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弱い。

 

6枚目 アザリナ・ソウルシーフ(中立) A+

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コントロール環境とかになってこっちが手札枯渇している中で相手が手札いっぱい持ってる時にトップで引いて使えればかなり強い。

スタッツがここまで低すぎるのはしょうがないってくらいOPカードだと思う。

大海賊時代みたいなアグロ環境にならなければ絶対に使えるカード。

崩すのはとりあえず無し。

 

と、ここまでが発表第一弾のカードでした。

 

奇数偶数をやらせたい意思は伝わってきますね。果たして本当に強いのかどうか…

 

 

日を挟んで(発表ごとに記事を書き進めてる有能さ皆様にわかるでしょうか)第2弾のカードが発表されました。4枚発表されてその感想としては「あぁなんかやばい雰囲気出てきちゃった出てきちゃった!!!笑笑」って感じです。

 

7枚目 きらめく蛾(プリースト) C−

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ほんとはB+くらい付けたい能力ですが蛾が嫌いなので評価下げます。ススキノの看板の所にいる大量の蛾を思い出すから使わないで欲しい。でも強そう。

 

 

8枚目 ヨドミノヒバナウナギ(シャーマン) A

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 ありがとうベンブロード。俺の大好きなシャーマンに強カード入れてくれて…!!

バニラスタッツでこの能力はかなり強いですね。3ダメージだとあまりにもOPだったので2ダメージで良かったのかな〜

ミニオン限定にして3ダメージなら許されたと思うしそっちの方が嬉しかったなm(_ _)m

先日発表された新弾トレーラーの最後にシャーマンの新ヒーローカードが写っていて、ベンがこのようなことを言っていました。

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どうやらあまりにもOPカードらしいですね…

しかも気付いたでしょうかコストの方。

 

 

そう。8コスト。偶数なんです。

 

ガジェッツァンで大暴れした後おもちゃを取り上げられて息絶えてしまった大好きなシャーマン。(進化シャーマンもいましたがPavel(前世界チャンピオン)が二度と進化シャーマンなんて持ち込まないって選手権で言ってたのであれはなかったことにしましょう。)

今期復活期待大です!!!

 

9枚目 昏き壮鹿(ドルイド) B−

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スタッツおばけなので強そうではありますが、これ使うとなると虫害も究極も使えないので絶対に使われないと思う。

イラスト好みとスタッツのヤバさに甘えてB−で。

 

10枚目 黒猫(メイジ)  A+

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見たとき「あぁ!アジュアドレイクだぁ!」って皆さんなったでしょうね。

マンモス年前からやっててそうならない人はカードへの思いやりがなさすぎるので出直してきてください。

アジュアドレイクは全プレイヤーに愛されてたカードかもしれませんね。

能力見た目スタッツさらにドラゴン属性まで付いてるので完璧なカードでした。ワイルド闘技場とかで出てくると嬉しくて涙出てきますよ…泣

 

 で、まぁこの黒猫についてはかなり強いカードだと思います。

こういう汎用性高そうなカードは評価しやすくて助かりますね!

 

 

と、ここで第2弾までの発表を終えました。

良さげな雰囲気漂いつつも偶数奇数ばっかなのかな…って感じが、、、

 

 

そして筆者が書いてる中で日が経ち、また新たにカードが発表されました。

この時点で公式から奇数偶数のカードはもうでないとの事なので増えすぎも心配していましたが、逆に少ないって気もしますね。

 

 

11枚目  出陣の道(ウォリアー) B−

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 AOEとしては弱いけど狂戦士とかそういう感じのウォリアーには入るだろうなって感じ。

 

Twitterでたまに見るグルバシ大好きな人が喜べるカード。

 

 

12枚目  なんとかをなんとかめるもの(読めない)(ローグ)    C

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ローグにこれはいらねえ。

 

ただローグのレジェンドってなんだかんだ使われること多いし引いてしまった人は1ヶ月くらいは残しておいてもいいかも…?

 

 

 

 

 

またまた筆者の中で日を挟み、新しいカードがいっぱい出されました!

 

 

13枚目 朽ちかけたアップルバウム(中立) A

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挑発付いて4/5で4点回復は流石に強いっしょ。コストが5だからまぁそこは少し遅いかな感あるけども。

使われる環境ならまず間違いなく強い。

 

14枚目 悪魔の融合体(中立) C

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楽しいな、ベン。

 

15枚目 鮮明なる悪夢(プリースト) A−

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汎用性高そうで強そう。

ただ今ある断末魔復活みたいなやつもあまり使われてないし案外使われないのかも、、、

このカードで復活するミニオンは元々の体力がヘルス1になって復活するのではなく、ダメージを食らってヘルス1になった状態での復活だから回復は出来るらしい。

ただ、流石にプラーストは新環境弱くなりそうだから使われなさそうではある。

 

16枚目 訓戒(パラディン) A

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いやロウゼブおった。

新環境ではないけど今よくある3T目コインバーンズとかそういう感じのを1T遅らせたり出来て強そうな感じする。ただパラディンか、、、

 

17枚目 猟犬使いショー(ハンター) A

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4/3/6ggwp

 

18枚目 狐火の森(ドルイド) B+

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トークドルイドが強くなるね。

ただアグロデッキと噛み合ってない条件だからどうなるかは予想付かない。

(ちなみに確か蓮華文はスタン落ちだからこの後の発表でバフカード来ないとトークドルイドはきついと思う)

 

19枚目 ウィッチウッドの林檎(ドルイド) C

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あまりにも弱い。

 

20枚目 魔女の弟子(シャーマン) B

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流石にもうちょいスタッツよくしてくれても良かったんじゃ、、、

 

21枚目 グリンダ・クロウスキン(ウォーロック) B−

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これ難しいところで、こいつがいる限り手札のミニオンが木霊を得るなのか、こいつが出た時に木霊を手札のミニオンに付与するのかが分からん。

でも多分雄叫びって書いてないから前者が正解なんだろうな、、、

雄叫びだったらかなり強かったけど盤面に残るの前提なのキツイかもな〜〜

ヘルス7だからそう簡単には取られないけどどうなることか

 

22枚目 魔女ハガサ(シャーマン、kolento) A+

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期待されてたシャーマンのヒーローカード。

雄叫びはそこそこに強い。コントロールシャーマンとか流行るのかもね。

変身後のヒーローパワーはシャーマンの呪文からランダムに1枚手札に加えるって奴らしい。

一見強そうだけど、シャーマンの呪文ってトーテム絡みだとか疾風だとかで外れも多いし微妙な感じある。

ただ直接打点カード(溶岩爆発とか)もそこそこの種類あるからめっちゃ弱いって感じでは無さそう

Kolentoがモチーフのカード(憶測だけど)なんだからもうちょい強くても怒らなかったのに、、、

 

23枚目 マックハンター(中立) C

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流石に使われないだろうな。弱いもん。

 

24枚目 レッドバンドスズメバチ(ウォリアー) B

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めっちゃコメントしにくいいいいいい

 

まぁ弱くはないんだけどATK1で何とトレードすんのって感じが、、、

 

自傷カードと組み合わせてもいいけど突撃じゃなくて、急襲だからうーんって感じがm(_ _)m

 

25枚目 ロード・ゴッドフリー(ウォーロック) A

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まぁ使われるだろうけどそれネザーでよくね?

 

てか不快だろうし使わないでくれ、、、、

 

26枚目 狩猟用マスティフ(ハンター) B−

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使い道が思いつかない、、、

 

フェイスハンター作りてぇなぁ、、、頼むよベン、、、

 

27枚目 時計仕掛けの自動人形(中立) B

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書いてあることは強いんだけど使われるか怪しいよな

 

ただヒロパハンターとか流行りそうな気がする。俺は組んでみたい。

 

28枚目 ブラックワルド・ピクシー(中立) B

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さっき言ったヒロパハンターかなり興味ある。

バニラスタッツだしいいと思う。

 

29枚目 焦らすカラス(メイジ) S

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弱いわけねぇ。コモンでいいのかこれ。

 

30枚目 スケイルワーム(中立) B+

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ドラゴンハンターとか組めるなら強い。

後攻3T目コインでこいつ出して有利トレードした次のターンに猟犬使いはOP

 

31枚目 賞金首(ローグ) A

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黙って墓荒らし返せバカ。

一瞬強いと思ったけどパラディンの4コス3点1ドローと比べるとあれ?ってなった

まぁただローグには段取りもあるしコインは使えるものだからなんだかんだ使われると思う…?

ただ墓荒らしを返す返さないの話は別だからな?そこんとこよろしく頼むわ

 

32枚目 森の案内人(ドルイド) C

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流石に弱いっしょ。

使い道あるのかこれ。

ただこういうスパムカードっぽいカードは意外と使われたりする。恥かきそう。

 

 

 

と、こんな感じでここまで約30枚評価しましたが、これ以上長く書くと皆さん読むの大変だと思うので3つに分けて評価記事出したいと思います!

 

では、また次の記事でお会いしましょう!

 

環境終盤 Marianaのスパムデッキっぽいガチデッキを勧める回

はいどうも今度からスターバックスでアルバイトを始める陽キャパリピバリスタことMarianaです。ちなみに陽キャだけど外には出ません。決して陰の者ではありません。ただニート体質でゲームが好きなだけです。

 

今日は陽キャなのに暇なのでスパムデッキっぽいガチデッキの紹介でもしてみなさんの飽きを解消させてあげようと思います。ふとした思いつきなので長くは書きません。短めに書きます。

 

 

と、いうか既に既出のデッキなのでただ環境にあまり見ないってだけなんですけどね

まぁ意外と強いのでお披露目会といきましょう

 

 

結論から言うとZooですね。

古来からあるデッキなのですが今となってはZooの原型を失いつつあります。時代です。

 

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デッキリストはこんな感じ。

 

ちなみに最高順位は35位

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このデッキ何が強いって縦にも横にも強くできるんです。

ウォーロック相手ならバフしまくって縦に強くして殴り飛ばす。

 

プリーストはダスクブレイカーを警戒しつつ(バフカードとかで極力ヘルス4以上を作るようにしましょう。)横に強くしてドラゴンスレイヤーで気持ち良くなる。(縦に強くすると侍祭でATKパクられちゃうのでそれは避けたい)

 

マロパラ相手には蟹を引くだけです。(引けなくても1コスト数枚引ければ案外勝てる)

 

秘策メイジにはただ横に並べて勝つだけです。

 

発見からの3枚目のダスクブレイカーとかいっぱい週末投げられるとかされない限りは結構戦えるんです。

 

ドラゴンスレイヤーを1枚抜いて週末対策でイかれた錬金術師を採用するのもいいかもしれません。(プリースト相手にも相手の体力バフを反転させることができて使えそう)

 

あんま深く解説する気は無かったんですけど書きたくなっちゃったのでマリガンをさらっと書くと

 

全マッチキープ→1コスト悪魔ミニオン

対プリースト→悪魔の火、魂の炎、ドラゴンスレイヤー(1枚)

ウォーロック→悪魔の火、ホムンクルス

対メイジ→悪魔の火、ホムンクルス

パラディン→蟹(1コストの悪魔が引けたらあとは全力で蟹を探しに行きましょう。)

対ハンター→悪魔の火、ホムンクルス

 

パラディン以外のマッチでは悪魔の火をキープしましょう。1/1/3の悪魔にバフするだけで2T目に3/3/5のミニオンできるのはかなり強いです。

テックカードがいっぱい使えるのでもちろんまともにやっても強いのですが、気持ち良くなるためのデッキって感じでもあります。

 

あと相手が絶対キューブ想定のマリガンをしてくるのでAOEをキープされにくいです。

そういった情報アドバンテージも兼ねて強いデッキです。

さらにオススメなのが、Zoo回した直後にキューブに握り変えてマリガンのアドバンテージを取るっていう性根の腐った戦い方もあります。

 

 

ウォーロックには有利取れてると思うのでウォーロックが多いなと思ったら是非回してください!(アンドウィンしかいませんけども)

初めての投稿 チャレンジャーズカップ準優勝 デッキガイド

初めまして!

AsiaサーバーでプレイしてるMarianaといいます!現在17歳でギリギリ高校生です!

Twitterもやっているので是非フォローお願いします!(@Mariana_H_S_)

このブログには自分がこうしたらいいんじゃないか?とかこの方がいい!って思ったプレイや皆さんの参考になるようなデッキガイドなどをこれから書いて行きたいと思います!今後ともよろしくお願いします!

 

でもそんな人様に教えられるほどのレベルあるの…?と思う方いらっしゃると思いますのでここで経歴を書いておきます(ただの自慢)

 

まずHSを本格的に始めたのが2017年1月で、それまではダウンロードはしてたけど難しくて面白みを感じず、某日本初DCGを名乗ってるカードゲームをやっていました。

 

その後3月の上旬に初めてレジェンドを達成して、その勢いに乗じて3月の26日に東京 秋葉原で開催された 桜前線 炉端の集いin東京の酒場の喧嘩にて準優勝を果たしました。(他の人が写ってるので加工してます)

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大会初参加で東京近郊の猛者達がいる中準優勝を果たせたことは当時非常に自信になりました!

 

その後は特に目立った成績もなく毎月レジェンドを達成してたまに個人主催のオンラインの大会で優勝やら準優勝してる日々でした。

 

ですが、2017年最後の月12月にレジェンド1位を達成しました!f:id:Mariana_H_S:20180225112217p:image

この時はTwitterの通知が止まなくて非常に気分が良かったです笑

 

そして先日、シーズンが始まりオンラインのチャレンジャーズカップという海外大会にてウィナーズトーナメント全勝で3月に開かれる冬季選手権予選に出る為のオンライン予選への出場権を獲得しました!

 

 と、まぁこんな感じでたらたらと実績を自慢してもうそろそろ満足なのでそろそろ皆さんが見たいであろう先日の大会のデッキガイドを書くとしましょう。

 

まず先日の大会のルールは3Hero1BANBO3のダブルエリミネーション方式でした。

大会にまだ参加したことがなくて、これから参加してみようという方がいるかもしれないので一応用語解説をすると

3Hero→そのまんま3つのヒーローを持ち込む。

1BAN→相手のヒーローを1つ使用不可にする。

BO3→2本先取。つまり最大3試合。

ダブルエリミネーション→最初は参加者全員が同じトーナメントにいて、一度負けた人がルーザーズトーナメントに行ってそこで勝ち上がれば決勝でウィナーズトーナメント1位の人と対戦出来る。

まぁ簡単に言うと2回負けたら終わり!ってことです。

 

まぁ、そんな中で(本田圭佑)

僕が持ち込んだ3Heroはメイジ、プリースト、パラディンでした。

今環境最上位にいるウォーロックを持ち込まなかった理由としては

1 まずメイジにほぼ確実に殺される。

2 OTKプリーストにカモにされる

3 有利取れてるパラディンでさえ、スペルブレイカー2枚入れてるパラディンには割と負ける

と言った3点があったのでウォーロックを持ち込まず、逆に自分がウォーロックをカモる戦法にしました。

実際大会ではウォーロックを採用していない人があまりいなく、ほぼ負けることなくカモにして行きました👍

 

では3つのデッキの細かい点を見て行きましょう!

まずはメイジから!

デッキリストはこんな感じ↓(見にくくてすいません)

f:id:Mariana_H_S:20180225113329p:imagef:id:Mariana_H_S:20180225113334p:imagef:id:Mariana_H_S:20180225113338p:image

秘策メイジのデッキリストは大体がこんな感じだと思います。

少し変わってる部分と言えばカバールの下っ端を1枚にして代わりに動物変身ポーションを採用しています。

これは完全にウォーロックメタ。

主なターゲットは取り憑かれし従者。山の巨人が取れても美味しいな!といった感じです。

 

ここからマリガンキープ順位をランク付けしてどういった時にキープするかなどを各カードごとに書いていきます。(上からS.A.B.Cの順)

 

カバールの下っ端 B

爆発のルーンを持っている時だけキープしても良いが基本しない。

メイジミラーでは確定キープ

3T目にメディブの従者と組み合わせて使うの最強。

 

マナワーム SSS

言うことなし圧倒的存在感。

 

フロストボルト B

2コスの動きが保証されてないときマナワームとセットでキープはよくする。単体ではしない。

 

始原の秘紋 B

フロストボルト同様2コスの動きがない時にマナワームとセットキープ。

 

魔法使いの弟子 C寄りのB

ヘルスが2なのであまり強くはない。

アルネスで回してる時に手札を減らす要員として使うことが多い。

プリースト対面で先行取れた時にはノースシャイアの聖職者倒すためにキープするのもありよりのあり。

 

魔法学者 S

マナワームほどではないが返す理由がない。次

 

アイスブロック C

いらない。

 

キリントアのメイジ A

後攻ならマストキープ。

先行で1.2の動きがないなら返す。あるならキープ。

 

呪文相殺 B

パラディン対面で高校引いた時はキープ。

動員をさせるな。されたら死ぬ。

 

動物変身ポーション C

ウォーロック対面後攻ならキープして4T目に貼って気持ち良くなろう。

 

爆発のルーン B

かなり強いがマリガンで残すかと言われたら微妙。後攻でカバールの下っ端と組み合わせてならありよりのあり。

 

アルネス S寄りのA

パラディン対面では返して良い。

1.2の動きが強いなら後攻時のみキープして良い。

メイジ対面は後攻時キープ。

ローグ以外のその他マッチアップは絶対キープ。

 

魔力なる知性、ファイアーボール、炎の大地のポータル、パイロブラスト C

 キープする必要がない。トップで引いて最強of最強。

 

メイジのマリガンガイドはこんな感じです!

デッキの回し方は簡単なので、細かくは言いません。盤面からある程度打点稼いで、あとは呪文で一気にドーン!!!

代替案としては、炎の大地のポータルを1枚カバールの下っ端に変えてもいいかもしれないです。

理由としてはアルネスとの相性が悪い。

アルネスでデッキの回しすぎでハンドが漏れることが多々ある。デッキの打点が5下がるから抜くかどうかは個人差ある。

 

たらたらと経歴自慢を書いたせいでここで既に2500文字近い。分けて書けば良かった......

まぁ、今更言っても分けるのめんどいからこのまま付き合ってもらいます。(俺が読者だったらもう読むのやめてる。)

 

次にプリーストの解説!

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先程同様にしてマリガン解説していきます。

 

ノースシャイアの聖職者 SSS

強い。

 

内なる炎 C

これは影の幻視から引っ張ってこよう。

 

狂気ポーション B

パラディン相手なら1枚キープしても良いかも。

 

真言・盾 A

使えるミニオンがあるならキープ。

 

イカレタ錬金術師 C

いらね。トップで引こう。

ガイストされたら悲しいから入れてるだけ。

 

ネザースパイトの歴史家 S寄りのA

ドラゴンシナジーになりうるものは欲しいからキープ。発見先は相手によるが、大体ダスクブレイカーかドラゴニッド諜報員。

 

光熱のエレメンタル A寄りのB

テンポ取るのに強い。アグロデッキにはキープ。ウォーロックとかにはいらないと思う。

 

影の幻視 B

余裕があるならキープしても良いが基本いらない。

 

神樹の霊力 C

内なる炎同様。

 

3/3/4(カバールのなんとか) B

後攻で手札に余裕があるならしても良い。俺はしたことない。

 

3/2/4(トワイライトのなんとか) C

マリガンではいらない。が、かなり強いカード。ウォーロック相手に真価を発揮する。

ヴォイドロードをこれで攻撃力下げて狂気ポーションで奪ってOTK。これをする為に生まれてきたまである。気持ち良い。

 

ダスクブレイカー S寄りのA

メイジパラディンには確定キープ。

アグロ殺しの筆頭を引いてるのは間違い無くこのカード。地獄の炎と違ってデメリットがまるで無い。強すぎた。

 

上級回復ポーション C

マリガンではいらない。てかそもそもデッキにいらない気がする。メイジが怖くて入れてるけど、影の幻視の邪魔になるしメイジにはテンポ取っておけば勝てるし俺はこの後抜く予定()

 

大いなる解呪 C

ウォーロック意識。影の幻視から引っ張ってこよう。意外とパラディンにも刺さる。(後半の方で武器の全体聖なる盾引かれた時とかにめっちゃ刺さる)

 

ドラゴニッド諜報員 A

強い。メイジパラディンには要らないけど他では絶対にいる。

発見からスペルブレイカーとかアイスブロックとか引いたらもう最高。死んでも良い。

 

ブックワーム C

マリガンでは要らないけどかなり強いカード。

トワイライトドレイクを抜いてこれ入れ始めた人に感謝してる。

 

マリガンガイドはこんな感じ。

ここで気付いたが、最初の方と口調が全然違うな俺。違和感ジンパない。

 

このデッキは秘策メイジと違って注意事項多々あるので書いておく。

 

このデッキはドラゴンシナジーがかなり強力。

だからマリガンガイドではC判定あげたブックワームも、他のドラゴンシナジーを発動させる為にキープすることもある。

ダスクブレイカーとかを確定で発動させたいのにシナジーなくて発動出来なかったから悲しいから。

あとOTKパーツは影の幻視やデッキトップから引こう。間違ってもマリガンで残しちゃいけない。

 

代替案としては上級回復ポーションを中立4/2/5突撃のストームウィンドの騎士に変えるのがある。

尊敬すべき日本人プレイヤーのルビーさんによるとOTKにもかなり使えるし、アグロにも小回りが利いて強いとのことだった。

実際前環境は使っててかなり強かったからこっちの方が良い。そもそも上級回復ポーションがスパムだった。

 

と、ここでプリーストのガイドはおしまいにします。もう4000文字も書いてる。スマホだけで1時間で書くにはかなり速いペースな気がする。これなら大学でやる卒業論文とかもすんなり終わりそうだね!!!(甘い)

 

はい、続いてパラディン

デッキタイプはマーロックパラディン

新兵パラディンも流行っているけど対ウォーロックを意識してるからマロパラにした。正解だった。

デッキリストはこんな感じ↓f:id:Mariana_H_S:20180225121442p:imagef:id:Mariana_H_S:20180225121446p:imagef:id:Mariana_H_S:20180225121451p:image

スペルブレイカー2枚採用でウォーロックを完全に殺しに行ってる構成。

一見普通のリストだが1つ変わっていることがあるのに気付きましたか?

 

そう、水文学者が1枚しかない。

これは個人的にかなりポイントで、動員から出てくる2コスミニオンが1体減るっていうディスアドバンテージがあるけども、スタッツが高くないし秘策も今めっちゃ欲しい環境かって言われるとそうでもない。

ウンゴロ環境では発見メイジに目には目をがぶっ刺さったりして2枚欲しかったけど、今別にそんな要らないなって感じがして1枚抜いた。

 

とは言いつつ救済って秘策はミラーとかにかなり強いから水文学者2枚採用でももちろん良い。(マーロックシナジーにもなるしここは個人差ある)

 

ってことで、マリガンガイド書いていきましょう!

 

グリムスケイルのダチ公 C寄りのB

効果は強いがスタッツが悲しい。他にマーロック1コストが無ければキープする。あんまりしたくない。

 

パイルフィンの異端審問官 S寄りのA

スタッツ、効果、共に完璧。強い。

 

マーロックのタイドコーラー S

強い。マジで強い。

1T目これ2T目2/2/3バフの動きがあまりにも強い。

 

有徳の守護者 C

動員から持ってきて強い。キープはしない。

 

ナイフジャグラー C

上と同じく動員から持ってきて強い。

狙ったところにナイフを当てられるように神社にお参りをしておくと良い。

その昔とあるプレイヤーがフレイムウェイカーの効果を狙ったところに確実に当てられることから運だけJPという言葉が生まれたらしい。(友達から聞いたことで、俺はその当時やってないから間違ってたらごめんなさい)

 

ロックプールハンター S寄りのA

1コストマーロックがあれば確定キープ。

なくてもキープしてしまうが...

先行で1コストマーロックを引けていないなら返した方が安全策。

カイジ体質の人は残そう。

 

水文学者 B

あまりに序盤の動きがないならキープするしかない。基本したくない。

 

コールドライトの託宣氏 B

1.2の動きがあるならキープしよう。

地獄の炎、ダスクブレイカーから味方のミニオンを守れるのはかなり優秀。ミラーでも有利トレードに持ち込める。

 

マーロックの戦隊長 C

ナーフされる前なら後攻キープだったけど今はバーストダメージ用カードとして使う。

決して弱くはないがキープはしない。

使い所も見極めていきたいところ。

例えば対ウォーロックで1T目タイドコーラー2T目ロックプールハンターの動きが出来ていて戦隊長を持っている時に自分の手札と相談して、次地獄の炎で処理されるけどここでプレッシャーをかけるべきか、はたまた残して違うタイミングで使うのかなど。

マーロックが3体盤面にいれば6点かさまし出来ることになるカードだから慎重に使っていきたい。

 

勝どきの剣 B

対メイジ絶対キープ。

他では要らない

 

未鑑定の大槌 C

キープはしない。追加効果が強いから採用してるが、採用しなくても良い。

 

神聖なる恩寵 C

キープはしない。トップで引いて最強。

 

スペルブレイカー B

ウォーロックで1枚だけキープ。2枚目は恩寵から引っ張ってくれば良い。

 

動員 SSS

これのおかげでパラディンが息してる。

デッキ圧縮、盤面強化2つの役割を担っているのにコスト踏み倒してるし、かなり壊れ。

 

温厚なメガザウルス B寄りのC

1.2.3と明確に強い動きが出来るならキープするけどそんなこと滅多にないから大体返す。

 

リロイ・ジェンキンス C

トップでよろしく。

 

タリム C

レジェンドカードの中でも最上位のカードだと思ってる。強い。

ただマリガンでは要らないな。サヨナラ。

 

このデッキについては簡単でマリガンでは1コストマーロック、動員を絶対残せ。あとは相手のAOEにより被害を最小限に抑えること(もちろん多少の犠牲はしょうがない)

 

と、こんな感じでようやく3デッキのガイドを書き終えた....

主にラダーで勝てない人や大会で勝てない人の参考になれば幸いです。

自分がまだ弱かったからデッキガイドはもちろん書いてくれてる人がいたけど結構雑に書かれていて困ったことが多かった(今読んだら大体言いたいことわかる)ので、かなり細かく書いたつもりです。質問やいやこっちの方がいいだろ!とかお陰様で勝てましたなど(自意識過剰)のコメントはTwitterにていつでもお待ちしておりますのでお気軽にどうぞ!

 

ではこの辺で〜