Mariana_H_S’s blog

NO スパム NO LIFE.

RAGEに参加してみて

昨日初めてRAGEに出場して来ました。

 

全然練習してないけど貰ったデッキがクソ強くて2勝することだけは出来ました。

 

参加してる中でこの大会マジやべえな。すげえよ。って思ったのでちょっと書いてみることにします。

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まず圧倒的参加人数の多さとプレイヤー層の広さ。

 

カードゲームって一般人がやらないゲームの部類で結構トップクラスにいると思ってました。シャドバが出るまでは。

 

僕は今大学1年生ですが、シャドバ知らない人一人として見たことない。やってるかはともかくね。知名度は日本国内においてはとんでもない。

それもあってかプレイヤー層の広さが尋常じゃなかった。

6〜7割は我々のような限界オタクの方々で締めているが、残りの3〜4割はカップル、イケてる大学生、ソロでの女性の方、あと一番驚いたのは親子。これはマジで感動した。

てか、限界オタクの方々が6〜7割しかいないんですよ?カードゲームの大会なんだから10割そうでしょ、普通。

 

あと勝手な予想だけど、友達とネタでもガチでも「今度RAGE応募してみようぜw」的なノリで申し込んできてる人もいると結構思う。これらのことがあって大会の参加人数が圧倒的に多い。とても盛り上がっている。これはHSにはない事。特に日本では。

もちろん勝ちを取りに行ってる人が多いけど、腕試し的な感じで来てる人も少なくないと思う。

 

そして次にプレイヤー1人1人がカジュアルプレイヤーながらもマスター、グラマスくらいまでの能力は大体持っている。

 

これはシャドバのゲーム的にポイント制なのであとどれくらい頑張ればいいかが明白だし、拡張ごとによるけど僕が知ってる感じ何か圧倒的な強いデッキが1つ存在する環境になる。

だから時間があって、その強いデッキを握れば割と誰でもマスターまでは到達出来るということ。

 

HSだと「レジェンドなったら大会出よう、酒場に行こう、ツイッター垢作ろう」などという支離滅裂な発言をしている人もいるが(レジェンドなんなくても酒場来いやてめえら楽しくやろうぜ)、そのレジェンドになったらという壁はかなり分厚い。

 

でもシャドバのマスターならそこまで分厚くない壁。マスターに行けたなら大会でそこそこ戦えるんじゃないか?ワンチャンあればモバイルバッテリーくらい貰えるんじゃないか?みたいな期待も持たせてくれる。

 

そういうところにも大会が盛り上がる要因があると思う。

 

そして圧倒的スタッフの数、それを雇う経済力。

延べ参加者6000人くらいいるって書いてあったからそれを1人1人身分証確認したり、誘導したり、問題が起こればジャッジしたりと、これを捌いてるサイゲかRAGEかどっちか知らんけどマジでやべえな。って思った。不便だなと思う事一切無かった。顔上げたら絶対スタッフ目に入るもん。

 

次に試合が終わった後の話。

シャドバにはリプレイ機能というものがアプリに付属されており、試合が終わって勝った場合は友達やチームメイトに見せながら「ここのプレイこれであってるよね?てか上手くね?」って言えるし、負けた場合「こここうした方が良かったかな?ミスったーでも次に繋げられる!」ってなれる。これ本当に凄い。

俺ら試合後「あのターンのあのカードの切り方マジ?」「え、どこやねん」「あぁあれかワンチャンミスってたかもって思ってた」みたいな感じだもんな。

 

それと同時に大会モードがあるのもマジですごい便利だった。マジであれHSに欲しい。

 

唯一悪いなと思った点はオフライン大会なので避けようがないけど、"無駄に"コミュ力が高い限界オタクさんから話しかけられてしまうこと。

普通の大学生みたいな人にお疲れっすwどうでしたwみたいな感じで声かけられることあって、これに関しては楽しくお話できた。

一方で言い方悪くなるけど見た目から明らかに"ヤバイ"雰囲気出してる人から「アッお疲れ様ですwwwどうでしたかwww」って声かけられて断るのも悪いから「勝ちましたよ〜」とだけ返したんですけどめちゃめちゃ話題飛んでくるもんだから困ってしまった。

交流を簡単に取れるところにメリットは大きくあるんですけど、ごく稀に地雷があるところだけうわぁってなってしまいました。でもほんとそれだけ。あとオタク臭もちょいキツかった。

 

HSとシャドバは狙っているユーザー層が明らかに違うしそもそもHSが流行ってるのは世界なので比較するのはどうかと思うし、ブリズコンに行った事ないからこんなこと言うの炎上しそうで怖いけど、僕的にはesports大会シーンにおいてCygamesに"完敗"しているなと。

いくらコアな層を狙っているといえどそれで売り上げが落ちてきているのは事実だし。

 

ここまでを通じてHearthstone、Blizzardに言いたいのは

・小規模でいいからオフライン大会増やしてくれ。(手間かかるし世界中でやったらとんでもない予算かかるの分かるけど、、、)

・リプレイ機能くれ(これはマジ頑張って)

・大会モードくれ(これ最優先事項)

・広告代理店変えなさい(割と早めに)

・日本選手権またやってくれ(切に願う。)

・日本でもっと流行るように頑張ってくれ(我々コミュニティも頑張るから)

 

以上Marianaの感じた事ブログでした。僕はこのあとミズゴロウの色違い捕まえに街を練り歩いてきます。

 

メカパラディンを信じることのできないあなたへ

最近ガチでデブ化してきているMarianaです。こんにちは。

 

今日はいつもとは違って少し真面目にデッキについて書いていきたいと思います。

 

タイトルにもある通りメカパラディンについてです。

 

最近巷で地味に流行ってきているこのデッキですが、なんかスパム臭して握れないなと思ってる人多いと思います。俺もそうだったし。でもめちゃ強い。てか楽しい。

 

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このリストでそこそこ勝ちました。

 

今回は主な試合の運び方の簡単な説明、気をつけること(これは覚えていた方が良い事)、僕が迷っている代替案について書いていこうと思います。

 

  

試合の運び方について

このデッキの主な勝ち方のプランは2個です。

一番多いのがクリスタル学とかのドローソースで手札を蓄えといて、グロウストーンの技術者でバフをかけて圧倒的暴力で殴り倒したり、ヒールしまくったり色々ズルして勝つプランと低コストミニオンに挑発とか急襲とか超電磁で付けてちまちま盤面取りつつ耐えてケンゴーとかでどかーんして勝つプラン。

 

後者のプランはやってもアグロシャーマンとかにしかとらないから大体前者のプランと考えていただいて良いです。

 

特に気をつける事

・超電磁をつける先のミニオンをしっかり考える。

→例えば対サイクロンメイジにおいて。

サイクロンメイジが絶望的に不利マッチとなっている理由は凍結カードが多いことや巨人招来があることも関係していますが、招来を除去札として使われることも関係しています。

でっかエドウィンに招来を打つのと同じようにバフかけまくったミニオンに招来打たれれば一瞬で塵です。

ですがその被害を最小限に抑えるためにバフをかける先を電設ロボとかの低コストミニオンではなくウォーギアとか卵とか招来されてもまだなんとかなるようなミニオンにバフするようにしておけばまだワンチャン出てきます。ほんのちょっとだけ。

これは沈黙された時にも関係してくるので特に気をつけましょう。

 

・ケンゴーの無限軍団に雑魚が混ざらないようにする。

→これは前項目で触れた沈黙に気をつけることにも関係してきます。

例えば電設ロボとかをそのままポーンって投げたくなる時あると思います。

アグロデッキ相手とかには全然問題ないんですが、ウォリアーとか割とケンゴーのバリューが関わってくる相手には汚物が混ざらないようにして投げないとケンゴーがぴえーんになってしまう可能性があります。

だから沈黙をかけられることも考慮すると低コストミニオンにバフをかけたりしないで卵とかウォーギアとかそのままケンゴーから出てきてもまだ舞えるミニオンに出来るだけバフをかけるように工夫しましょう。

 

・むやみやたらにスケボーロボを切らない

→このデッキで

一番強いカードはスケボーロボです。

異論は認めません。

だって10/15生命奪取のミニオンが走るんですよ???意味わからなくないですか???????

まあそういうこともあってむやみやたらにスケボーロボを切ってしまうと回復手段を失ったりして死ぬこともあるので適当に切るのは避けましょう。

ダイジスケボーロボダイジ。

 

・ハンター相手には横に並べよう。

→必殺の一矢ケアです。

1体2000000000/200000000000みたいなミニオンを作ったとしても2秒で消されます。

少しでも生き残る確率を上げておきましょう。

 

・コンボにとらわれ過ぎない

→グロウストーンでバフかけて超電磁しなきゃ!!!とかでっかいミニオン建てなきゃ!!!!!とか気持ちは分かるんですけど、それにこだわりすぎるあまり盤面が取り返しつかなくなってたりヒールも追いつかない状態になってたりしたらコンボが決まってもすぐやられてしまいます。

だからあくまでも盤面を大事に、、、、、、、、

 

今僕が悩んでいる他に入れたら強いかもカード達

・錆びついたリサイクラーもう1枚

→アグロシャーマンが増えてきたら2枚目あり。バフかけて走らせて回復したらもう勝ちだもん。

 

・ミサイルランチャー2枚目

→これも横に並べるデッキ対策にもなる。回復もできるし。何かと強い。

 

・トゥルーシルバー・チャンピオン

→このデッキが本格的に動き出すのが5T目以降なことを考慮してそこまでのターンでの盤面をとられないようにするための4武器。

 

・悪魔の融合体

→テンポデッキに対して投げるのに強いかもしれない。

ブロンズゲートキーパーそんなに使わんなと思ってたからそこに変えてみても面白いかも。でも超電磁無いから結局そんなに強く無いと思う。

 

・毒々フィン

→悪魔の融合体入れるならこれ入れてワクワク全体除去してみたいよね。(流石にネタ)

 

まとめ

本当はもっと書くつもりだったんんですが書いてみると意外と短いですね。考えを言葉にするって難しいです。

これを書きながらラダー回していたんですが、やっぱり楽しいです。

簡単なデッキでは無いから最初苦戦すると思いますが、慣れてきたら楽しいだけです。

 

 

 

 

 

 

 

まあメイジにはよっぽど勝てないけど。。。。。

 

 

 

 

HSアジア1位獲得系スタバ店員が教えるHS視点から見たスタバおすすめ案まとめ

どうもみなさんMarianaです。

 

なんかブログ書きたいけどHSで書くネタもないし、何書こっかなーって思っててふと1個くらいスタバネタ書いておきたいなと思った次第です。

 

でも思い付きだからそんなには頑張らないよ。スタジオ練習の時間までの暇つぶし程度で。

 

ちなみに僕のオススメのタピオカはearth cafeというところです。量も多いし、ドリンクの味、タピオカ自体の味、硬さ全てにおいて完璧でした。原宿にあったんで行ってみてください。(スタバカスタマイズを謳ってタピオカを布教するスタバ店員の鑑)

 

話に脈絡なくてすいません。ここから本題です。。。。。

 

*ブログ内で書かれている価格は全て税抜き価格です。

 

税抜き価格といえば中学生の頃ファミレスでメニュー表の値段見て注文したところ税抜き価格での表示になっていて、金が足りなくて危うく食い逃げになるところでした。友達がいたのでなんとかなりましたがあの制度良くない。詐欺。

それに比べてマクドナルドは税込表示なので神。つまりお前らマック行け。

 

 1:よくあるカスタマイズ編

  • エキストラホイップ(タダ)、追加(50円)
  • チョコレート、キャラメルソース(タダ)
  • エキストラパウダー、シロップ、ソース、チップ(タダ)

ここら辺は本当によく入るカスタマイズです。なんて言ったってタダなので。

 

そしてちょっと小慣れてきて、ラテとかを頼むようになった時に覚えるとアド取れるのがこれ。

  • ライトアイス、エキストラミルク(タダ)

これどういうことかと言いますと、飲むペースが遅い人って最後の方氷溶けたりしてて味薄くなるじゃ無いですか。それを嫌って氷少なめとかなしにする事は割とあると思います。マックとかでもやるし。

んでその氷少なくしたスペースにミルク入れて貰っちゃおうという話なんです。

エスプレッソの味薄くなる代わりに液量が増えるので、1vs1トレードと同じくらいの感覚で頼むといいと思います(適当)

カウンター後ろにあるコンディメントバーにもミルクはあるので、自分で追加することも可能です。

 

ただこれは牛乳系(エスプレッソ系)のドリンクのみのカスタマイズです。アイスコーヒーには適用されないのでご注意を。

 

  • シロップ変更(タダ)、追加(50円)

変更はそこまで入らないカスタマイズですが、覚えておくとたまにアド取れます。

凄まじき狂乱がズルジンから発動した時獣がいなかったら空打ちになる仕様くらいには重要度高いです。

 

例えばキャラメルマキアートにはバニラシロップが入っているのですが、キャラメルシロップに変更するとキャラメル感強くなってとても良いです。

 

追加もそこまでやらないけどバレンシアシロップは最強とだけ教えておく。

 

これは基本的にアイスのゆずシトラスティーにしか使えないカスタマイズです。

 

ゆずしの中のブラックティーをパッションティーに変更することができます。

そうするとパッションの酸味が合わさってさっぱり感が増すらしいです。

僕はパッション嫌いなので飲めませんけど、、、、、、、、

暑くなってから注文する人が増えてるので暑いときに飲むと美味いんだと思います(適当2回目)

 

  • ミルク変更⇒ソイ・ブレべ(50円)、無脂肪・低脂肪(タダ)

これもよく入ります。

ソイミルクは牛乳アレルギーの人向けのカスタマイズで作ったのかもしれませんが、豆乳ってやっぱ美味しいですからね。めっちゃ入るカスタマイズです。

 

ブレべミルクは普通の牛乳と生クリームを半々で割った液体でドリンクを作成するものです。主にフラペチーノで使います。

ブレべにすると濃厚さが増すんです。やったことないですけど。

 

無脂肪と低脂肪はカロリー的なあれ。味も抑えめになる利点もある。

 

店員視点だとブレべが入ると器具が汚れて新しいの持ってこなくちゃいけなくなってしまうのでちょっとだけぴえんってなります。ちょっとだけ。

 

  • エスプレッソショット追加(50円)

いろんなドリンクに使える。そもそも珈琲屋さんなのでこういうカスタムはもっと表に出るべき。エスプレッソドリンクに追加して濃くするも良し。フラペに追加して新しい味を発見するのも良し。強い。

 

  • エキストラホット、ライトホット(タダ)

熱めがいいとかぬるめがいいとかのご要望にも応えます。

猫舌歓喜のカスタマイズ。ホットドリンク飲むときは愛用してる。ホットドリンク全部に活用できるので前環境のウーズ並に使える。

ただライトホットだとちょい作る側がめんどいので、頼む際にキッズ温度で大丈夫ですと言ってくれると店員は泣いて喜びます。

 

  • オールミルク(タダ)

ティーラテ頼んだときに使える爆アドカスタマイズです。スタッツで表すと5/5/6雄叫び、種族持ちくらい(ドラゴニッド諜報員)。

ティーラテの半分がお湯なところ、それをほとんどミルクに変えてくれる魔法のカスタマイズ。

茶葉の抽出に少しだけお湯入れてますけど悪しからず。

 

  • チョコチップ追加(50円)

バニフか抹茶フラペに入れると美味しい。

 

2:実際にドリンクをカスタマイズしてみよう編

 

ここでは実際によくやられているカスタマイズを僕が思いついた順に適当に紹介していきます。

 

まずゆずしが神ドリンクなのに夏場になるとバレンシアシロップていう神シロップが登場する。無敵。ダスクブレイカー。

シトラス果肉は食感があんま好きじゃないので抜いてますけどあっても美味いよ!

 俺はこれしか飲んでない。

 

  • 抹茶クリームフラペチーノ⇒無脂肪ミルク変更、シロップ無し、パウダー多め

カロリーを気にする系の人がよく頼まれる。抹茶感もめちゃめちゃ増すので僕が抹茶飲むときはこれやる。

 

  • バニラクリームフラペチーノ⇒ブレべミルク変更、リストレットショット追加、ホワイトモカシロップ変更(100円)

今期間限定でやっているエスプレッソアフォガートフラペチーノに似せたカスタマイズ。アフォガートが正規販売していない時に飲みたくなったらこれをすれば良い。

汎用性としてはジリアックス並み。

 

これは体調悪い時に飲むととてもとても良いドリンク。特にお腹痛い時。すごいよ。

 

これはいわゆる白桃フラペチーノと言われるやつ。かなり有名。カスタムとしては昔からあるのにそんなに人気ないからオニクシア的な枠。

 

今やってるプロモーションドリンクに使えるカスタマイズ。プリン感がめちゃめちゃ増す。意外性としては出た当初のケレセスくらい。

期間限定なので良かったら今すぐお試しあれ、、、

 

  • キャラメルフラペチーノ⇒モカシロップ変更、チョコソース追加 

 これはこの間までメニューにモカフラペチーノとして存在していたものです。

たまに飲みたくなるから覚えておくと良い。ホワイトモカシロップに変更すればホワイトモカフラペチーノにもなる万能型。

 

  • バニラクリームフラペチーノ⇒ノンシロップ、シトラス果肉追加(100円)

シトラスフラペチーノになる。凄くさっぱりする。ワンチャンバレンシアシロップに変更でも良いかも。バレンシア最強なんで。

 

3:カスタマイズじゃないけどこれはまじ買ってくれ編

 

キャラメルスチーマーは本来ホットドリンクなんですがアイスのご用意もございます。

これがまっじで美味い。無限に飲める。これを去年飲み続けた結果8kg太りました。

カロリーだけは気をつけてくれ。。。。。。。

 

  • レモンポピーシードスコーン

今まさに売り出している世界最強のスコーン。

レモンのさっぱりさ、食べ応え、コーヒーとの相性。完璧。これを布教するためならいくらでも奢る。まじ。

 

  • レモンチョコレートケーキ

今レジ前に置いているパッケージフードの一種。結局レモンが好きなだけ説ある。

ちょい高いのが難点。

 

そろそろスタジオの時間です。。。

ここに書いてない物でもかなり細かいカスタマイズはできます。チョコチップ上からかけてくださいとか。

結局は自分で色々カスタムして好みの味にしてみようという話なので皆さんスタバに行きましょう。Wi-Fiもあるからノーパソでラダーも捗りますよ!

なんなら僕の店舗にも遊びに来てください!(集客)

何回かあったことある人になら何店か全然教えるから!

 

とりあえずバレンシアゆずし、レモンポピースコーン、アイスキャラスチは買ってください。世界変わる。サンキューベンブロード。

 

あ、あと皆が使う最強カスタマイズあれば是非教えてください。

この記事書いて自分のカスタマイズ引き出しの少なさを実感したので、、、 

 

ではここら辺で。

 

 

 

 

爆誕!悪党同盟 事前評価 on the grave of Buku and Gen.

花粉とハンターに殺されるこの季節。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

 

僕は花粉で咳が止まらないっていう飲食店店員にとって致命的な症状で殺されてます。

あ、どうもMarianaです。お久しぶりです。

 

でも花粉症に殺される季節ってことは皆さんが待ちに待ったスタン落ち&新弾の発表の季節なんです。

 

ドゥームガードがスタン落ちすることに対して無限に文句は言いたいですが、このブログは大人しくして新弾のカードをただ黙々と評価していきます。

 

評価のレベル

S アイスキャラメルスチーマー

A マンゴーパッションティーフラペチーノ

B ゆずシトラスティー

C 紙くず

 

こういった感じのレベルで評価されてます。

いやわかんねえよって方はSがサンキューベンブロードで他はそれ以外って感じの認識にしといてください。(雑

 

1枚目 大悪党ラファーム B

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ラファームが生まれ変わって再録された。嬉しい。ほとんど使ったことないけど。

挑発付いてるの偉いけど結局使わんって。でもカッコいいから欲しいしなんならゴールデンにしたいよね。

 

2枚目 禁じられし言葉 S

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遂にプリーストがATK4処理できる時代が来たかあ、、、

トワイライトドレイクが一瞬で退場されるの悲しすぎ。

 

3枚目 悪党同盟の悪漢 A

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悪の手先って下のカードプールから引っ張ってくるらしい。

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RNG要素高くて使ってても使われててもキレることは多そうだけど強いよね。

3T目コインこいつ+手先とかの動きもいいし好き。

 

4枚目 ハガサの計略 A

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手札にありさえすれば毎ターン与ダメージが1ずつ増えてくらしい。

火山噴火の代わりとしては十分やれそう。

 

5枚目 森の助け C

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双呪文は1回使ったらそのコピーが1枚もらえるって仕様らしい。

その仕様めっちゃ強いから多分いいカードは出てこないと思う。

あとドルイドはまだトレントにこだわるのか?呪いか?

 

6枚目 シェフ・ノミ B

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ローグでマイラした後に出して気持ちよくなりたい。

なんか雰囲気笑う犬ミル姉さんを思い出す。

 

7枚目 カレクゴス A

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まずデザインがカッコいいので崩したくない。

デッキトップこいつからの発見パイロでリーサルとかやってみたいですね()

 

8枚目 魔除けの宝石職人 B

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3/3/4は強いけどこいつを3T目においてもこの能力は全く意味をなさないし、バーストする系のメイジとかが流行らない限りはスタッツ以外に価値はねえ。

 

9枚目 トグワグルの計略 S

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マイラした後にこれ使うと完全にアウトだよね。

マイラかこいつナーフ確定で話進めて良さそう。やっぱコントロールはもう第一線に出てこないのか、、、?

 

10枚目 沼地の女王ハガサ A

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呪文の対象取れるの偉い。

めっちゃ強い。ただハズレも多いしSとまでは行かないかな?

シャダウォックと共存することになるのには震えて夜も眠れない。

 

11枚目 ホロボントロン C

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今後でてくるメカカードに期待。今のカードプールだとちょっと、、、ね。

 

12枚目 ラズールの計略 A

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爆アドおばさんと相性良すぎんか?

蜜言系とも相性良いしなんか嫌な予感。

 

13枚目 士気高揚 B

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テンポウォリが強いなら強い。強くならないなら弱い。

 

14枚目 ラファームの計略 C

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1/1のインプをいっぱい並べたとこでだからどうした感に満ち溢れてしまう。

全体バフ獲得はしているけど、、、

クリスタルウィーバーがいればまだ。園長としてとりあえず試してはみる。

 

15枚目 オメガ・デバステイター A

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いや強い。バニラスタッツだから4ターン目にテンポで投げても強いし。テンポウォリ割とありそう。

 

16枚目 マダム・ラズール B

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雑に強そう。相手の手札3枚も見れるのはいいと思うけど、ドラゴニッド諜報員の下位互換だと俺は思う。使われません。

 

17枚目 時計仕掛けのゴブリン A

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3ターン目に投げられるカードとしてはかなり強い。効果もそうだしメカついてるし、3/3も十分。好き。

 

18枚目 悪党同盟の電線ネズミ C

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1コスでうわーOPだな〜って思うくらいで良かったと思う。効果は良いけど2/1/1は流石に弱い。

 

19枚目 ドクター・ブームの計略 C

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引いた瞬間に12アーマー貯められる4コスの呪文知ってる。枝分かれの道って言うんですけど。

 

20枚目 爆発王ブーム S

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ブーム二度目の復活。2枚埋めときゃブームロボ4体出てくるのバケモンかよ。ゴールデン作るまである。

 

21枚目 レンチカリバー A

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ブームのシナジーそりゃ必要だよね。

4これ5グリーンスキン船長したい。

 

22枚目 怪盗王トグワグル S

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マリンが8ターン目以降に0/8を割ってランダムで手に入れられるパワーカードをこいつは召喚しただけで選択してゲット出来るらしい。

ただ、ローグってところがね

 

23枚目 ヘンチ・クランの強盗 C

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ローグの4コストは出る度に墓荒らしと比較して弱いって結論着いちゃうからもう出さないで欲しい。

 

24枚目 未確認の契約書 A

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ボーナス4つあって基本全部強いからパワーカード。

 

25枚目 旅の治癒師 B

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なんか使えそうだけど惜しいよね。期待を込めてB。

 

26枚目 カドガー B

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デッキビルダーお得意のコンボデッキ作ってくれ。僕には考える頭がないです。

 

27枚目 創造の力 B

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闘技場最強カードっぽい。

ランダム要素から持ってきて使う分にはありえん強いと思う。

 

28枚目 伝書鴉 C

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ハンターに寄越せ。

 

29枚目 ライトファージの祝福 B

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一発逆転回復に期待出来そう。

でもデッキの枠1個使って入れるか、、、?

 

30枚目 野獣放つべし B

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6ターン目に5/5で有利トレード出来るような盤面になってればちょっと強い。それ以外なら弱い。5/2とか5/3が残ってもびみょい。

ただズルジンから5/5急襲が2体出てくるのは非常に強いのでB。

 

31枚目 番人スタラドリス S

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2コスの効果じゃねえ。

 

32枚目 諦めるな! A

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秘策パラありよりのあり。

ただ恩寵はもうねえ。

 

33枚目 悪党同盟の異才 C

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なんやかんやこういうカードは今まで強くなかったからきっとこの後も弱いと思う。

 

34枚目 悪党同盟の徴集係 C

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お疲れ様。

 

35枚目 ヴェリーサ・ウインドランナー A

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武器は2/3殴ったターン呪文ダメージ+2らしい。

スタッツも悪くないし武器も3回も殴れるならちょい重めのハンター組めそう。楽しみ。

 

36枚目 ヘンチ・クランの騎豚 A

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かなり強い。序盤で出してすぐトレードに使えて1/1残せるのは強い。好き。

 

37枚目 ジェベット・ジョイバス C

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コンボデッキに使えるかと思ったけど引く対象をこいつ以外から引かない自信がある人しか使えないから無理です。

 

38枚目 ドラゴン語の通訳士 B

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強いけどドラゴンかあ、、、パラディンかあ、、、

これから追加されるカードによりけり。

 

39枚目 ブロンズの伝令 A

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急にさっきのカードの株上げてくるやん。

前言撤回楽しそう。好き。

 

40枚目 大いなる復活 B

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呪文石よりコスト2重いしそんなに悪さしないと思う。

ただ3種類じゃないところがちょっとだけ怖い。

 

41枚目 下水すすりのゲス B

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無難に強そう。テンポが良い。

 

42枚目 クリスタルソングの牡鹿 S

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5回復する呪文貰ってるしこれはぶっ壊れ。

トークンドルがやばそう

 

43枚目 クリスタルパワー A

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上と相性良し。

 

44枚目 フェルロード・ベトルク B

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DKがいるなら強かったけど彼はもう墓場に埋められるのでさよならです。

 

45枚目 ヤジロボ B

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リスキーだけどアグロにはめちゃんこ強いよな。

 

46枚目 動く噴水像 S

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ぶっ壊れ。盤面処理しつつ8点回復はやばい。

ジリアックスは中立だし能力もだいぶ違うから比較対象かと言われると微妙だけど、でもジリアックスを見てパワー考えて欲しかった。

 

47枚目 マックモーファー B

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使い道よく分からない。後は任せた。期待を込めてB。

 

48枚目 リッサ司令官 S

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秘策パラあるよ。かなりあるよ。

 

49枚目 凍結光線 S

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こういう双呪文はやっぱ強い。

テンポメイジ何のカードが生き残るかよく分かってないけどかなりわんちゃんありそう。

 

50枚目 マナ・サイクロン C

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メイジはそんなに1ターンに呪文使えないからそうでもなさそう。

 

51枚目 決闘だ! C

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?????

 

52枚目 こっそり妨害工作員 A

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スタッツめちゃ強だしコンボを殺すカードだしかなり使われそう。

 

53枚目 正体不明の怪人 B

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結構使い道ありそう。コンボなのか普通にテンポ系なのかはまだ予想付かないけどね

 

54枚目 ノザーリ A

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レノジャクソンin2019

コンパラまた強くなるんかな?結構好きだったから嬉しい

 

55枚目 必中の一夜 A

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打点カード持ってきて気持ちよくなりてえええ

 

56枚目 カトリーナ・ムエルテ A

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ビッグプリが怖い。

 

57枚目 石頭 B

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ATK3だからな〜〜

割と活躍しそうな予感はある。

 

58枚目 熱心な手下 S

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俺のZooはまだ死なねえ。MarianaZoo第○弾(忘れた)期待大

 

59枚目 魔術のタネ C

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よく分からない

 

60枚目 クリスタルソングのポータル A

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トークンドル本当にやばそう期待大

 

61枚目 血の復讐 A

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0はやばい(やばい

 

62枚目 どんでん返し S

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Sの強さかっていうと微妙だけど効果めっちゃ好き。使いたい。

 

63枚目 悪い大噛み魔術師 C

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性悪の完全下位互換

 

64枚目 苦肉の策 S

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ぶっ壊れすぎんか?????秘策パラマジでやばいぞ

 

65枚目 タク・ノズウィスカー A

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プレップあるしきっとローグなら使い道ある。

 

66枚目 大魔術師ヴァルゴス S

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AOE、ドロー、なんでもありやぞ。

 

67枚目 ドリームウェイの守護者 A

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2コスト暇なターンだし結構使い勝手良さそう。

 

68枚目 生命の紡ぎ手 B

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そんなに回復出来んくね?

 

69枚目 勇者の目覚め B

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使えそうで使えないちょっとだけ使えるカード

 

70枚目 最下層の故罠屋 S

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テンポローグでこれ出てきたら泣けるよ超つええ

 

71枚目 ルーセントバーク A

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体力5回復結構簡単に出来るしかなり面白そう。コピーとかしたい。

 

72枚目 アラナシ・ブルードマザー A

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ミッドレンジ系が強い環境になればめちゃめちゃ強い

 

73枚目 九生あり A

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これ一枚でのバリューがしゅごい。

 

74枚目 超次元断裂機 C

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安定感ねえ。

 

75枚目 ホタルチョウ C

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コンゴウインコは強かったか?そういうことだ。

 

76枚目 文書管理官リシアーナ S

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泥沼コントロールミラー!

これはアグロで轢き殺すしかない()

 

77枚目 ヘンチ・クランの妖婆 A

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4/5/5って考え無理矢理すれば強い。Zooで絶対使いたい。

 

78枚目 罠境の乗騎売り B

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そこそこやばいけどこいつ自体が重いしなんか特に怯える必要は無さそう。

 

79枚目 バリスタのリンチェン S

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バリューヤバヤバ君。

コントロールミラーであんまり迂闊に盤面に雄叫びミニオン残せないのか、、、

 

80枚目 ザ・ブーム・リーヴァー C

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この類は絶対弱いから。

 

81枚目 召喚師の招来 C

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なんかこれで挑発壊してワンチャンとかはありそうだけどね。

 

82枚目 ポーション売り A

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盤面で戦うデッキには是非入れたい。Zooにもこれ入れてこれ使って1コス全体バフかけられるし。

 

83枚目 ダラランの司書 S

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古代の番人、、、、、ヤバい。

 

84枚目 魔力の番人 S

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いや上とのコンボよ。沈黙プリマジでヤバいことになるぞ。

 

85枚目 ヘンチ・クランの怪キルボア S

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??????デメリットがデメリットにも満ちてないが???

 

86枚目 怪しくない潜入者 A

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^^

 

87枚目 ワグル・ピック B

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なんか使い道ありそう。崩しても良いけど余裕あるなら残しといて良いかもわからん。

 

88枚目 眠れぬ魂 S

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はwwwwwwwwwwwwwwwww

やりすぎでしょ()

 

89枚目 金の猛者 B

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コインって結構強いからそこまで見ることにはなさそう。

 

90枚目 誇り高き守護者 A

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なんか色合いがHSにあんまり無い感じでいいね。

能力もなかなか強いと思う。

 

91枚目 インプェルノ A

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面白い能力。色んなタイプのZooが組めそうでZooオタクの僕は嬉しい限りです。

 

92枚目 マナタンク B

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テンポメイジにでも入れとけ

 

93枚目 マホウノヤガエル B

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ミニオンだけかあ、、、お前はウェイカーにはなれねえ。

 

94枚目 魔法の絨毯 B

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また俺のZooセンサーが反応している

 

95枚目 狂気の召喚師 C

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やらせたいことは分かったけど重いよ。

 

96枚目 ジャンボインプ A

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割とすぐコスト減りそうで期待かかる。

 

97枚目 キリン・トアのトライキャスター A

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コスト増えるとはいえ呪文ダメ+3は流石に爆アド過ぎるから盤面残ったら恐ろしいことなりそう。テンポメイジもいけそうだね!

 

98枚目 サンリーヴァーの戦魔術師 A

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コントロールデッキで活躍しそう。なんか凄く良い感じのカード。言葉にしにくいけど。良い感じ(語彙力

 

99枚目 殻斗果流格闘家 A

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トークンドルに1コス の動き与えてるの怖い怖い。

 

100枚目 サンリーヴァーのスパイ S

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大体2/3/4じゃん。トテゴ。

 

101枚目 謎めいた剣 S

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烈火が帰ってきた。楽しみ。

 

102枚目 古代樹の祝福 A

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やっぱ蓮華文はおかしかったです。ってブリザードも言ってるなKappa

にしても双呪文だし強い。

 

103枚目 スカーギル A

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こいつ自体では中々強いくらいだけどこのあとに出て来る奴と組み合わせるとやべえ。

 

104枚目 アングラ・アングラー S

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こいつと上のレジェマーロックとのコンボが中々にやべえ。アグロなのに息切れから復活する手段を持ち合わせてるの怖い。

 

105枚目 マーロックの魂 A

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そして並べたらこれですよ。マロシャーも中々ヤバいかも。

 

106枚目 突然変異 C

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そこまでコストの高いミニオンを置く機会が無さそうだし、これは流石にスパム。

 

107枚目 連射 B

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まああの武器追加されたらこういうカードも来ないとな。

バーストハンターも気になるなああああ

やりたいデッキ多すぎ

 

108枚目 金庫番 A

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かった。無難に強いカード。

 

109枚目 毒々フィン S

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いいの!?本当に!?もうちょっと制約付けなくていいの!?やばすぎない!?!?!?

 

110枚目 メカトロン B

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持ってきたいメカがいねえ。

 

111枚目 魔弾の射手 A

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バーストハンターはこれ使って序盤奇数ハンターっぽく動いて後半に武器装備してあれこれやってくれって感じか

 

112枚目 魔力の下僕 C

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今更ただのバニラスタッツが流行るとでも?

 

113枚目 アゼライト・エレメンタル C

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特に言うこともなく弱い。

 

114枚目 バーリー・ショベルフィスト C

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115枚目 ダララン・クルセイダー B

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闘技場で強そう

 

116枚目 大脱出 A

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バリューカード手札に戻せってイラストが言ってる。

 

117枚目 暗黒の刻 B

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トークン出してその後これしろってことなんだろうけどそれでも弱いでしょ()

 

118枚目 奇抜な書記官 C

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元々のこいつが重い。

 

119枚目 無謀レイジャー S

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レイジャーがこんなことしたらアカン()

 

120枚目 フライトマスター A

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2ターン目に2/2/3出してたらかなり強い。

 

121枚目 ヘンチ・クランの隠密 C

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122枚目 酒場のヒロイック女将 B

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重いけどいざ出て来たらめんどいだろうな間違いなく。

 

123枚目 狩猟団 A

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ほんとは凄くバリュー高くて強いのにDKの後だから悲しくなる

 

124枚目 ポータルの番人 B

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4/4/3ならめちゃ強かったけどこれでもまあ使えるか、、、?

 

125枚目 呪文者綴じ師 B

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安定感無いけど使うとしたらテンポメイジかな

 

126枚目 ポータル・オーバーフィーンド B

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まさかの同じ能力は笑う。でもこっちじゃ無い方が使い勝手良い。

 

127枚目 神出鬼没の怪人 A

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1バフするだけで無限に出てくるって結構ヤバいこと書いてる

 

128枚目 横殴りの斬撃 A

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この効果を好きな時に使えるようになるのかなり強いと思う。

 

129枚目 トンネル爆破係 C

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重いでしょ。5/4/4挑発断末魔2点も使われてないし。紙。

 

130枚目 最下層ウーズ B

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パトロンin2k19

 

131枚目 モーレツ・スクラップハウンド A

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超電磁怖い。。。

 

132枚目 ヴァイオレット監獄の魔剣士 C

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133枚目 ヴァイオレット監獄の看守 B

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シンプルに挑発6/4/7が強い。

 

134枚目 渦巻く狂風 B

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ロマンはある使ってみたい。

4回攻撃は面白そう。

シャーマンには疾風って便利な呪文もあるしな

 

135枚目 魔女の煎じ釜 A

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ミニオンにも使えるの偉いなあ。

フェイスも最大20点も回復出来るし偉い。

 

 

 

 

〜まとめ〜

"最初は沈黙プリが板"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"ここ最近で一番面白かった&最強" ロア・ハッカーOTKドルイドその全て

どうも皆さんおばんでございますMarianaです。

 

すっかり外も寒くなり皆様のニート体質に拍車がかかってるいるのではないでしょうか?

もちろん僕はそうなってます。年末で何kg太るか見物ですね。3kgは増やしていきたいところ。

 

というわけで前置きはさておき今回は僕が今絶賛どハマりしているロアハッカーOTKドルイドの宣伝をしたくてこのブログを書くことにしました。

 

ロアハッカーOTKドルイドとは今回の天下一ヴドゥ祭で追加された10マナのレジェンドカード魂を剥ぐものロア・ハッカーの効果で埋められるカードケガれた血の効果を使ってOTKをブチかますデッキです。

 

ちなみに難易度がかなり高いデッキなので回す際は慣れるまで多少ランクを溶かすことを覚悟の上回してください。

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デッキリストは下の物を。

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まずは無くても良さそうなカードの簡単な採用理由から。

 

練気:1枚は確定でなくちゃいけない。

1枚でも大丈夫だけど究極打った後とかに手札圧迫されたりそもそも究極に繋がるのに早められるから2枚あると良い。

 

小枝:このデッキに小枝全然要らないんだけどあったらあったでやっぱ1Tに20マナ使えるのは強いし、ロアハッカーとトグワグルを同じターンに出来るようにもなるし相手へのプレッシャーにもなる。あると良い。持ってないなら星の雨が代わりに入れたいカード。

 

ドルイドなのでマリガンは例の通り繁茂滋養をキープして下さい。

 

では次にOTKのシステムを概要を説明していこうと思います。

 

下準備其の1 通常のトグワグルドルイド(アザリナ使う奴)同様に自分のデッキの残り枚数を限りなく減らす。

 

下準備其の2 ロアハッカー練気育ち切った呪文石を手札に残しておき、その3枚を使ってロアハッカーを自滅させる。

沈黙系が絶対入ってない!って相手になら自滅させなくても別に大丈夫。

 

下準備其の3 デッキ枚数をほぼ0にしてかつロアハッカーを既に殺すことができていればトグワグルでデッキ交換して自然への回帰を打って終わり。

 

では何故このシステムでOTK出来るのかという話。

 

ロアハッカーが断末魔で埋めてくれるケガれた血の仕様が自動詠唱(ローグのストライダーと同じ)で、ケガれた血を引いてもドローした事にならないということから成り立っています。

 

では1回トグワグルを使って相手のデッキが丁度0になったばかりの状態で、相手のデッキにケガれた血が2枚入っていた場合に自然への回帰を1枚打った祭の打点計算をしてみます。少し複雑なので読みにくいですが勘弁して下さい。

 

まず自然への回帰の1枚目のドローでケガれた血を2枚引きます(ここで6点)→その後ファティーグの1点が入ります(ここで1枚ドローした扱い)→さらにここで先程引いた2枚のケガれた血の効果で2枚ずつ計4枚のケガれた血が相手のデッキに埋められます→そして自然への回帰の2枚目のドローで新たに埋められた4枚のケガれた血を全て引きます(ここで12点)→先程同様ファティーグの2点が入りまた新たにケガれた血が8枚埋まります。→そして相手にターンを渡して通常ドローで8枚全て引かせて24点+ファティーグの3点

これにて計48点ダメージを与えることが出来ます。強い。

 

ではここで僕が今まで回して気付いた注意点を何個か。

 

・ケガれた血は相手の手札がMaxの状態では効果発動せずにただ燃えていくだけ気を付けよう。

・あんま早くにケガれた血埋めすぎるとワンチャンこっちが死にそうでちょっと怖い

・どのデッキでもそうだけどカード何切って何が残ってるか基本的に覚えておかないとキツい。

・呪文石が引けなくて負けってことがかなりあるのでむやみやたらに1枚目の呪文石を切らない(とはいってもめちゃめちゃ大事にするまででもない)

・自然への回帰は1枚は無いと勝ち筋が無くなるので絶対に1枚は残しておく。切らなきゃ負けなら切るしか無い。

・例の如く枝分かれの道は基本アーマーで使って下さい(ドローカード他にいっぱいあるし)

 

と、まぁこんなところで基本的に有利なマッチは多くて特に奇数パラ、キングスベイン、に有利です。

ガイスト出されるとほぼ勝つのは不可能になるので覇気で避けてください。

 

難しいデッキではありますが、折角のオフシーズンですしこの楽しいデッキ回してみてはいかがしょうか。めっちゃ頭使うので配信者や動画投稿者の方々もしこのブログを見て下さっていたら参考にしたいので是非配信や動画でプレイしていただきたいです!

 

高順位取ったらまたTwitterで報告します。

 

では!

 

12/18追記

ロアハッカードルのアザリナ型トグワグルドルイドやメックトゥーンドルイドに対しての差別化、利点、欠点

 

RTしていただいた先でアザリナ型で良くね?メックトゥーンでいいじゃんという話をちらほらみたので少しお話をしようと思います。

 

まずメックトゥーンドルイドは手札を使い切らなくてはいけないという点で既にロアハッカーにかなり劣っています。

手札を使い切らないといけないので究極を搭載しにくいということでもロアハッカーに劣っています。

しかしメックトゥーンドルはコンボを揃えれば確定勝利なので万が一ロアハッカーで打点が足りないような場合はメックトゥーンの方が優秀と言えます(そんなことはほぼないと思いますが)

 

では次にアザリナ型との差別化

 

アザリナ型はコンボを揃えた後相手にファティーグダメージとアザリナから得た手札のバリューで勝ちに行くのが通例です。

 

つまりコンボを揃えたからといってその瞬間にリーサルが決まることはあまりありません。

特に装甲や回復が多いデッキは何ターンか相手が行動することが出来ます。

 

そこの差でロアハッカーはコンボが決まった瞬間にアザリナ型の上位互換と言えます。

 

要するにつえぇ。ってこと。

"またお前かよ" 天下一ヴドゥ祭 初日レジェンド6位の超簡単Zooのご紹介

皆さまこんばんは。新環境の方楽しめているでしょうか?

 

僕は例年の通りZooウォーロックで環境初日レジェンド上位を獲得しました。なんか凄い勢いで拡散されているので、勢いのあるうちにデッキのご紹介をサラッと書こうかな〜と。

めっちゃむずいデッキってわけじゃないので今回は超短いブログになります。

 

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ahirunさんやハスゲ、公式に紹介してもらっているリストとは1枚変わっていてスペルブレイカーを魂箱に変更しました。

 

理由と致しましては僕がごくシンプルに魂箱の採用を忘れていたというまぬけな理由です。

 

魂箱の方が500倍強いので皆様このリスト使われる際はよろしくお願いします。

 

ちなみに今回はこのデッキのマリガンとか回し方、新カードの使ってみての再評価を軽く書いていこうと思います。

 

まずは採用している新カード2枚についての再評価をしていきたいと思います。

 

まずこの人

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予想では確か結構強いんじゃね?って予想してたと思いますが、予想通り結構強かったです。

この1/2/3という盤面に残りやすいを極めたスタッツと、新しく追加された全体バフと相性がよろしいことよろしいこと。アグロなら採用は確定。

 

次はこれ

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これも事前評価めっちゃ高くしてた気がするけどその通りでめちゃめちゃ強い。蓮華文が弱いわけないんだよ。マジで強い。まぁこれが光るようなデッキにしてるっていうのもあるけどそれにしても強い。

バフは3体にかけられれば十分2体だとちょい少ないかな〜くらい。そんなにアホみたいにバリュー意識しなくても良いと思う。

 

続いてマリガン部門

 

このデッキのマリガンアホみたいに簡単で1コストミニオンを出来るだけいっぱい。

ただ、敵ヒーローに合わせて1コストミニオンの種類は選んでいきたい。

例えばパラディン相手にはファイアフライとかヴォイドウォーカー(ヘルスが高いので新兵に強く出れるから)、プリーストにはフレイムインプ捜索に行くなどなど。

 

しかし基本的に1コストとはいえ1/2/1の1点バフの彼女をキープすることはありません。

 

コバルトの司書は使う場面も多いのでキープすることの方が多いです。

 

あとは全体バフが光りそうなら全体バフキープ。

全体バフが光りそう〜ってマリガン時点で分かるのは後攻時のみなので基本先行ではキープしません。

3体以上にはバフをかけたいので1コストミニオン4体とか引いて(ファイアフライを含む手札)これは行ける!って時の後攻時のみキープするようにしましょう。

 

あとは普通にケレセス。これは万国共通。

 

続いて回し方部門

 

回し方も至ってシンプル。1コストいっぱいならべて全体バフかける。

それで中盤以降まで攻めてあとは菌術師やドゥムガ、魂の炎でフィニッシュ🔥

 

ただ一つ注意することが全体バフをかける際の生贄をどのミニオンにするのかがとても大事。

 

基本的にヘルス3のミニオンを作りたくない。(側面攻撃など今の環境には3点を飛ばすカードが多々あるため)

 

なのでこっちの方が打点出る〜とか言って適当なところを生贄に捧げると気付いたら盤面が取り返されてしまうなんてことがあるので注意しましょう。

 

あと全体バフを使ってリーサル計算する時に自分のミニオンを1体生贄に捧げることを忘れて計算しないようにしましょう。それで僕は1回リーサルミスりました。

 

さっきトークンドルに虫害2回されても全体バフが強すぎたおかげで勝てたっていう事案も発生するくらいデッキパワーは高いので是非皆さんお試しあれ!!!(偶数ウォロとかはほぼ無理なんでそいつらが流行る前に使いましょう)

 

また何か代替案の相談とか質問などあればTwitterの方までお願いします!

 

Twitter:Mariana_H_S_

"書きたくなっちゃった" そこそこ分かってきたマリドルミラーのあれそれ

どうも皆さんMarianaです。

 

なんか久々にラダーにやる気が出てマリドルでそこそこいい順位取れて、気分が良いです。

順位とリストはこんな感じ。

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んで、その途中に上手い人達と繰り広げたマリドルミラーの死闘を経て「あっこのデッキコンボ揃えるのもそうだけどミラーマッチは全然コンボ関係ないじゃん」って思ったので僕の考えを見て頂きたく、記事を書き始めた次第です。

 

この記事はマリドルの使い方というよりかはマリドルのミラー戦において必要な立ち回りの仕方しか書かないので他のマッチアップも書いてくれって言うならうちの店に来てなんか買って飲んで下さい。そしたら書きます。等価交換ね。

 

まずはマリガン。

 

これは皆さん分かってると思うので深くは触れません。

・野生の繁茂 

・滋養

世界樹の小枝

・繁茂滋養が出来るなら究極

・ウーズ入れるならウーズ

 

これに尽きる。次。

 

 

各カードの重要性

 

ここではこのマッチにおけるこのカードのここが重要よ〜っていうのと、こういう風に使った方が良いぞ〜っていうのを書いていきます。

 

・月の炎

マリゴスと組み合わせて絶対使おう。

切らないと手札燃えちゃうのなら状況に応じて切るしかない。キーカードが手札に揃ってるなら次のカード燃やしてもいいから残したい。

 

・呪文石

特にこのマッチでは重要性はない。

割と適当に切っていい。魔力の皇帝あたりを1発で取れれば十分。

 

・自然への回帰 "重要"

このカードは相手のアレクorリッチキングを殺すために使いたい。(マリゴスでもいいけどマリゴスにはマリゴスの呪文で処理していきたいところ終盤に後述してます)

相手が打たざるを得なかった究極後に"2枚以上"燃やせる時になら究極から出てくる5/5に打ってもいい。1枚しか燃えないなら大したバリューにならないので打たない。おっ!1枚手札燃やせるじゃん!燃やせ燃やせ〜でマリゴスが燃えることはほぼないので、冷静にいきましょう!

 

・繁茂

最強カード。特に言うことない。

 

・ウーズ

これなんで採用したかって言うと元々はMCT(精神支配技師)採用してたんですけど、皆ケアしてくるしアグロ相手にMCT1回したくらいで勝てるかっていうとそんなことはほぼ無かったので要らんやろってことで割と武器が出てくるこの環境でウーズの方がまだ使えるだろ!って感じで入れてます。助かった〜ってことも多いけど無くても大丈夫な気はしている。

相手に最速で小枝折られてこっちがアーマーいっぱい取る前に殺されるのを防ぐためにはあってもいいかな。

 

・なぎ払い

マリゴスと組み合わせて使って下さい。以上。

 

・プルンプルン

ミラーにおいては基本的にマリゴスのコピーで使って欲しい。ドリームペタルとかでこっちが下がっちゃったらそれは使うしかない。無謀の操り手いるのでこっちがドリームペタルで下がったとしてもそんなに気にすることじゃない。

 

世界樹の小枝

1ターンに20マナ使える盤面で使おう。

振り切るタイミングとしてはこっちがもう相手のリーサルを取れる時(当たり前だけど)とまんまと先に出してきた相手のマリゴスを処理する時ですね。このマリゴスを先に出す出さない論議は後ほどします。

 

・枝分かれ   "重要"

"よっぽど手札死んでない限りアーマーで絶対に使って欲しいです"

理由は最後に後述します。

 

・滋養

次のターンやその後の動きが見えてるなら加速でいいけど見えてないならドロー。

例えば極端な話手札が虫害、枝分かれ、マリゴス、とかこんな感じだったらドロー。

 

・無謀の操り手

これはプルンプルンがドリームペタルになっちゃった時の保険だったり、相手のマリゴスをパクって逆にリーサルとってやるぜとか、終盤にバリュー勝負になった時に強いミニオンパクったりする為に個人的には必須カードだと思ってる。

マリドルミラー以外でも挑発パクって凌げたとかあったしハンター相手とかだったらキンクラパクって+αでリーサルみたいなこともありそう。強い。

 

・魔力の皇帝

まぁタダで4/4立てられて手札も減らせるなんて強いよね。このマッチではあんま関係ないけどたまに相手が処理札引けてなくてなんかいっぱい削れたとかあったし強い。

このマッチ以外での活躍具合がすごいよね。対アグロとか虫害+これ出せた時本当に助かる。

 

・虫害

このマッチでは1体でもいいからちゃっちゃと切っといた方が良い後々めっちゃ邪魔になる。

でも他に勝つために抜くわけにはいかないからね。

 

・ドリームペタル栽培師

マリゴスを下げてもらうようにお祈りしておきましょう。武器と組み合わせる前提だし無謀でもいいよ!

 

・DK乳首さん

アタックorアーマー3点どっちを使うかは状況判断。攻めてる側なら殴ってもいいけどこのマッチ基本ファティーグになるはずなのでアーマーの方が良き。

ウォリコンの4点はクソ強く感じるけどこっちはまぁまぁくらいだしやはりウォリコンナーフしてもらってよろしいか?

 

・アレク

相手に回帰打たれて手札が燃えないような時に打ってください。てかアレクってマジでカッコいいよね。

 

・マリゴス "重要"

基本的に相手のマリゴスを処理するためにこっちのマリゴスを使うっていう使い方をしたい。

相手が事故っててこのまま押し込めるって時ならバンバン切っちゃっていい。

大型ミニオンを処理する為の呪文が回帰しかないのでこのマッチにおいてはマリゴスも重要な処理札っていう考えの方が正しいと思う。

ファティーグ局面になってそりゃマリゴス後出しの人の方が強いからね。

いかに相手にマリゴスを先に出させるかみたいなところも重要。

 

・究極

2回打つ時あんまないから1枚でいいんじゃねとか思ったりもしたけど引かない時悲しいから2枚だよね。

手札管理はしっかりとって感じだな。

打つところは相手のアーマーを削るかミニオンの処理に使うか。

相手のそもそもの体力を減らしても結局アレクで減らすんだしそれなら違うところに打ちたいよねって感じです。そこしか打つとかないならもちろんしょうがない!

 

と、ここまでが簡単な採用理由と各カードの使い方でした。リッチキングなんで入れないのって話は持ってくるカードが邪魔で究極打てねぇよ!!!ってことが結構あって抜いてます。

ただ正直経験を経て終盤局面で強いと思うようになったので入れた方が良いかなとも思ってます。多分リストを洗練し直す必要がありそう。

ないリストもいっぱい見るからうーんって感じ。また変えたらTwitterで報告します。(だからフォローしてない人フォローしてね)

 

そして肝心のファティーグ云々かんぬんって話。

 

このミラーマッチさっさとコンボ決めた方が勝てるみたいな感じしてた(俺もそうだった)んですけど、よくよく考えてみるとマリゴスのコンボで出るのなんてめっちゃ頑張っても40点かそこらですよ。

まぁアレクの分加味したとしても25点アーマー取れれば余裕で耐えちゃうんですよ。

 

そのアーマードルイドなら余裕で取れちゃうんですよ。まぁそれ異常なんですけどね。

割と相手がアーマー稼ぐことを意識してなくても打点たりねぇってことが結構あるので、だったらこっちも最初からアーマーに全振りして耐え抜いてファティーグってプランで行きましょうよって話です。手札事故ったら枝分かれはドローで使わざるを得ないんですけどね。

 

今のドルイド最大値で考えると枝分かれ24点遠吠え20点DKの最初5点究極10点でさらにヒロパもあってもう腐る程取れるわけなんです。まぁやっぱおかしいな。

 

だからアーマーめっちゃ取って相手のマリゴスコンボを先に使わせて耐え抜いて相手の盤面をこっちのマリゴスコンボで処理してファティーグ局面で有利を取って勝つっていうのが良い勝ち方。でも相手のコンボを返すにはこっちもコンボそろえなくちゃいけないから引くときは引くことを意識して欲しい。

 

めっちゃ長く書いてますけど結局言いたいのはミラーマッチで枝分かれの道は優先的にアーマーで使いましょうって話です。ドローしすぎるとファティーグ勝負に辿り着いた時にも困るし。

先にコンボ揃えた方が絶対勝ちっていうわけでもないぜって話をしたかった。

 

リッチキングがどうこうの話はまた追ってツイートします。

 

何かあればTwitterのMariana_H_S_まで。