そりゃ書くよね。レジェンド1位を取ったクエストマリゴスドルイドについて
部屋でもこもこ靴下を履く季節になって来ましたね。どうもMarianaです。
最近絶賛成績を残せておらず悲しみに暮れていましたが、大学の文化祭期間の休みを使って2日間で30時間近くプレイしたところレジェンド1位を獲得することに成功しました。
今回はリストの経緯、代替案、プレイの基本的なプラン立てを書いていこうと思います。
まずこのリストに至った経緯について。
最初は8コス6/6のジェペッドジョイバズ(名前分からん)を採用していました。
ただシャーマン相手に投げられるタイミングがないこと。コントロール相手には滋養で圧迫された手札から投げにくく、ドリームペタルでコストを下げる時の的の邪魔になることから不採用になりバニラでも簡単に投げられるゼフリスに変更しました。
そして、6コス呪文のオアシスも1枚採用になりました。
回復を必要とする場面は多いものの、シャーマンやローグ相手にこのカードはかなり遅いということが分かり、1枚採用にして序盤の除去に使いやすいハチだー!!!を採用しました。
続いて代替案について。
前述した通り今の環境でオアシスの2枚目は要らない代わりに序盤の除去を豊富にしたいところから、飛びかかり、パイロマンサー、あるいは週末預言者などの採用が考えられます。
ただこのデッキはほとんどのカードが必須カードみたいになっており、カードの入れ替えが難しいです。
このデッキから入れ替えるとしたらゼフリス、ハチ、アヌビサスの守護者1枚くらいしか無いと思います。
続いてプレイングについて。
まずは何よりも後攻を引く素振りをしておきましょう。これが一番大事です。
とまぁそれは冗談としても進化シャーマン同様先行後攻で勝率が大きく変わるデッキだと思っています。
後攻時はクエストを順調に達成した時5T目から達成状態で動け始めます。
一方先行は練気を引けていないと6T目から動くことになります。
この1Tの差がかなり大きいです。
ただこれを覚えておけばマリガンの時点で先行ならば練気全力探し、後攻はサージャー全力探しなマリガンをすればひとまず大丈夫です。
遅いデッキ相手には滋養確定キープで。
あと勘違いしがちなのが2/1/4の商人のマリガンキープ。
このミニオンはコントロールデッキ相手だけにマリガンキープです。アグロデッキ相手にはこれをキープするよりサージャーや序盤の除去札を引きに行った方が強いです。
このデッキはオアシスを1枚採用にしているあたりからライフ管理をしっかりしないといけません。なのでここで除去切らないとやばい、やばくないの判断は付けるようにしましょう!
ちなみにコンボの起動の仕方は毎試合違って来ます。
ドリームペタルでマリゴスorエリーズのコストを下げてOTKするのはもちろんですが、序盤途中までサージャーやゼフリスからの何かしらのカードで削り、マリゴス素出しからの月の炎でリーサルなども十分にあり得ます。
なので基本的になぎ払いはパーツで取っとくというよりは適当に切れる除去カードって感じで使ってもらって構いません。
そしてシャーマンとローグ相手にはマリゴスプランはガン捨てで大丈夫です。
月の炎とかもバンバン切って大丈夫です。
サージャーさえ引ければなんとかなる。
あと最後にこのデッキにおいてプルンプルンフループは無理にマリゴスやエリーズに使わなくてもクンやサージャーに使ってもらって大丈夫です。
結局打点は足りるので。ただマリゴスのコストが下がらなかった時にお守りとして取っておくのもありです。
こんな感じで即席で書きましたのでまだ書きたいことが出てくるかもしれません。なんか出て来たら更新します😎皆おやすみ💤
HSでレジェンドに行きたい人へ。
バーガーキングでワッパー食べてたら文字を書きたくなったのでこういうネタでも書いておこうかなと思いました。
HSが上手くなりたい人へ。とか偉そうにしてますが僕自身最近は全然強くないです。
立場的にはHSおじいちゃんと同じくらいな感覚。
語りたくなった老害がいるらしいぜくらいな勢いで続きを軽く読んでくれると嬉しいです。
まずランク5に辿り着けない人へ
ランク5はゲームをそれなりやる人なら誰でも行けます。煽ってるわけではなく。真剣に。
多分それは自分が使っているデッキが自分に合っていない、そもそも概念的なところから見当違いなプレイングをしているみたいなレベルの原因です。
ランク5に行けるようにする為には自分に合ったデッキを見つける。
これは強いのももちろんですが自分が使っていて楽しい、自分の生活スタイルに合っているなどの理由の方を重視した方が良いと思います。
これさえ出来れば多少のプレイミスがあってもカバー出来ると思います。頑張れ。僕もランク5はじめていけたとき凄く嬉しかった。
高2の正月明けだったかな確か。
次にレジェンドに行けない人へ
とにかく数を回して下さい。
上手い人の配信を見ろとかよく言いますけどそんな時間があるなら自分でラダー回して。
僕は初めてレジェ行った時は1日8〜10時間、レジェンド1位取った時なんて1日16〜20時間回してたことあったから、、、
風呂でもラダー回してた。
センスあったりする人はそんなことしなくてもいいけど僕はそういうタイプじゃなかったからとにかく数を回しました。
その証拠に最近全くプレイ出来てないんですけど未だにランク4で止まってます。いくら頭の中では分かってるつもりでもやんなきゃ勝てない。
あと人に教えられて学ぶより自分でやって自分で失敗して「うわーやらかしたもう次からやらかさねえ」って思った方が強くなれます。自分で考えるからね。
でもあわよくば上手い人の配信見ながらラダー回すとかしてくれると、、、良い。
配信の見方はただただラジオっぽく垂れ流しにしつつラダーするでもいいしご飯食べながらとか帰りの電車とかにでも見て
ここは自分ならこうする。→なぜならこの後こうなるかもしれないから→あ、この人はこうした。→やっぱり自分あってたorこっちの方がリスク少なくケアできる対象も多いじゃん流石やな
みたいな感じがね。素晴らしいですね。
配置とかも考えられると最高。
僕はHSの配信全然見る人じゃ無かったのでどの配信者が良いとかはオススメ出来ませんが無難にHunteraceとかkolentoとか見ておくのが良いと思います。kolentoはYouTubeもやってます。
あとは集中力。
周りの環境的にとか、連敗が続いていたりだとかで集中出来てない時はやらない方がいいです。諦めて次の日とかにやった方が絶対いい。ギャンブルと一緒。あー今日ダメな日ねくらいに思うのが一番。
スタバ店員だからってのもあるかもだけどカフェでMacとかiPad開いてイヤホンしてやれば凄い集中出来ますよ。割とカフェラダーはオススメ。
あとレジェンドを目指す人はこのデッキが楽しいから!使いやすいから!とかそんなこと言ってる場合ではないです。客観的に見て今一番強いデッキ。誰がどっからどう見ても強いデッキ。いや俺これ苦手なんだよな、、、難しいんだよな、、、いやTier1のデッキでレジェンド行ってもな、、、とかそんなことを言っている場合ではない。強いんだから、使って下さい。練習しましょう。コンボプリから逃げるな。
レジェンド1位を目指す人には負ける時は負けるから沼に落ちるなよとだけ言っておきます。
僕はそれで幾度となく心を壊されました。
老害の語りを聞いてくださってありがとうございました。僕はこれからダーツしに行ってきます。
テンポウォリのすゝめin令和
夏休みも半ばを過ぎいかがお過ごしでしょうか皆さん。
本日はまた世間からはスパムだなんだ言われているデッキを紹介しにきました。
タイトルの通りテンポ(アグロ)ウォリアーです。
アグロ最弱時代の到来と言われる今唯一残っているアグロデッキです。
僕が使っているデッキリストはこれです。
今回はなんでこのデッキが今強いのか、どのようにして回していくのか(マリガン)、このデッキに弱いところ(箇条書き)、カードの代替案を書いていこうと思います。
- なぜ今このデッキが強いのか
今の環境的にアグロに有利をつけているデッキ、すなわちコントロールデッキがウォリコンの1種類しかありません。
さらに他のデッキはサイクロンメイジなど動き出しが遅いデッキが多いです。
一方このデッキは序盤からミニオンをテンポよく投げていって終盤に突撃!探検同盟より追加された新カード血盟の傭兵と突撃ミニオンを合わせたバーストコンボによるフィニッシュまで繋げて戦うのが通例です。
なので序盤の除去に乏しい今の環境で非常に良い勝率を出す結果となっています。
- デッキの回し方
前項にも書いた通り序盤からテンポよくミニオンを投げていくことが重要です。
なのでマリガンは基本的に1コスミニオンの2枚と、アマニの狂戦士が基本です。
ただ状況を見てコンボがいい感じに起動できそうなのであれば血盟の傭兵+内なる怒りをキープすることも多々あります。
血盟の傭兵は
コルクロン+内なる怒り+血盟で7コスト12点
コルクロン+現場監督+血盟で9コスト12点
リロイ+内なる怒り+血盟で8コスト16点
リロイ+現場監督+血盟で10コスト16点
のバーストコンボで使うのが理想的ですが、ドルイドやメイジ相手の序盤の除去に乏しい相手には後攻の時なんかに
1T目エターニウムローバー+3T目コイン+内なる怒り+血盟で3/2が2体3/3が1体の強力な盤面が築き上げることができます。
このように状況に応じて「お?これ3ターン目宇宙じゃね?」って思ったら自分の思うマリガンをしてみましょう!
結果:ミニオンをテンポよく引いてだす。バーストコンボに囚われ過ぎない。
- このデッキの弱いところ
・直接打点がほぼ無いので挑発を立てられたら死ぬ。
・そもそもテンポよく序盤にミニオンを出せないとキツイ。
・相手が事故ってこっちがブン回らない限りウォリコンに絶対勝てない。
・沈黙を積んで無いので蘇りへの対策がねえ。
- カードの代替案
・スペルブレイカー
挑発やジリアックス、蘇りを抜くのに有効
・ケーアン・ブラッドフーフ
こいつを血盟でコピーした時はマジモンの宇宙。
・2/1/2蘇りのなんとかの寺院?(名前忘れた)
アマニより使いやすそうな気もするが元の攻撃力が1なのが気に食わなくて使ってない。
個人的にはTier1下位〜Tier2上位くらいのポテンシャルはあると思います。
ただ大会で握るデッキでは絶対無いのでそこはご注意ください。
突撃!探検同盟 事前評価
皆さまお久しぶりです。
またまた事前評価を的中させてドヤ顔をする季節がやってきました。
ここ最近のカードでいいカードというものをあまりみれていないのでブリザードさんには頑張って欲しいですね。期待がかかります。
リリースが8月序盤なのはとても良いですね。期末試験後なので単位を落としそうな学生にはありがたいです。
判定基準は
S サンキューベンブロード
A 感謝します
B たまには使ってやるか
C ダスト
こんな感じでよろしくお願いします。
ドルイド
眠れる可能性 C
選択カード両方得られるようになっても今のカードプールだとたかが知れてる。
使うんだとしてもこれをメインとして使うデッキにするんじゃなくて他のテーマで組んでこれはおまけになる。
ハチだァーッ!!! S
除去としても強いけどコンボカードとしてかなり可能性を占めてるらしい。おじいちゃんには考え付かないので皆さんよろしくお願いします。
覚醒者エリーズ A
3回目のカード化エリーズさん。
バリューがかなり高い効果だしAPMコンボも考えられているらしいのでワンチャンありそう。
隠されたオアシス B
Aでもいいのかもしれないけど俺らは枝分かれの道ってカードを知ってしまってるから弱く見えてしまう、、、、、
まぁ使い勝手は良さそう
アヌビサスの守護者 S
今回考えてるチームもしかして魔力の暴帝知らず?
洪水 B
究極は除去、アーマー、盤面、ドロー全部揃ってたから強いけどこいつはどうかな〜〜〜〜
有意義な探検 C
全く無い。
オアシス・サージャー A
盤面とる男じゃん。
クリスタル商人 B
ドルイドさん割とマナカーブ揃っちゃうからなあ使えるかなあ
ガーデンノーム A
鬼でしょ。とは言いつつトークンドルに積める5コス以上のカードって森の助けくらいだし微妙なんかな
メイジ
ヨグ・サロンのパズル・ボックス S
何もいうことはない。これだけを投げる酒場の喧嘩とか出して欲しい。
天空寺院のレイド B
報酬はランダムなメイジの呪文持ってきてコストを2減らすヒロパになるとのこと。
強い呪文毎回引くこと出来ればいいけどね。
遺物学者レノ B
発表された時点ではこれを使うためにハイランダーにする必要は全く感じない。
でも中立のハイランダーカードまだ出るはずだから期待はかかってる。頼むぞレノジャクソン。
魔力のフラックメイジ S
2/2/3が良かったな〜〜〜〜
でも火山ポーションの上位互換は怖いっすわ。
雲の公子 S
?????????????
フェイスにも飛ばせるの???????????
?????????????
トートランの巡礼者 A
今後でてくるカードにもよるけどbigスペルメイジみたいなのあるかも。
炎の護り S
なんで秘策メイジがAOE獲得してんだ。
ナーガの砂漠の魔女 B
6T目にヨグサロン打てってか?
砂丘造形師 A
テンポメイジで枠余れば入れて強そう
古代の謎 SSS
バカなの?
ウォリアー
バタバタミイラ S
殴って死んでヘルス1で復活してまた殴れるの暴挙だろ。クソ強い。
アルマゲジロ B
ジリアックスが5/5/4になるけど今のウォリアーの型には合ってない。
血盟の傭兵 S
汎用性の鬼。こいつがコピーになるならまだしもコピーを召喚だからな。つおい。
いざ出陣 S
オメガアセンブリがOKならこれも同じ1コスだし許されると思った?そもそもオメガアセンブリ許してないよ?
怯える下っ端 S
やっぱ鰤の誰かガロッシュに家族人質に取られてるよね。
怒りの災厄 B
ちょい使いにくいな。乱闘にプラスしてこれも入れるかと言われるとびみょいしサイドデッキに入るかなーくらい。
システム改竄 A
4/3出して武器で殴るとその度にまたヒロパが使えるようになるヒロパに変わるのが報酬らしい。
ン=ゾスの一等航海士いたならSだった。2/3/2武器も無えんだ。でも強いから崩すなよ。
ツーデン・ランス B
ウォリアーでは使わんよなあ。
墓所の番兵 A
バフかけてこのカードを出す。後は分かるな?
ヨロイのごんだくれ B
スタッツは良いしそういうシナジーのあるデッキがあれば使えるかもしれんね。
シャーマン
悪党同盟のトーテム A
ヘルス3にしなっかったのは本当に偉い。にしても強いと思う。
水を穢せ S
はいさいつよ。報酬が次のターン雄叫び2回になるヒロパに変わるとのこと。
後攻ならヒロパコインシャダでドリンカーの回数稼いでおけばもう終わり。達成条件も簡単だしぶっ壊れ。
地震 S
断末魔の中身まで殺したがるよね〜〜
ちょっと重いけどライストも回復もあるしここまで耐えるのは楽だろう。壊れ。
兵器化スズメバチ A
手札にある時だったらSだった。
でも使い勝手良いしかなり強い。
マーロックの災厄 S
A説もあるけどインパクト強かったからSで。
これハガサから持って来て自分のミニオンブルーギルウォリアーと戦隊長とかになってリーサルみたいなことありそう。
両断の斧 C
うん。
トーテム激昂 S
0コスなのは見間違いなのかな?
砂漠のエレメンタル A
強いけど奇数パラはもういないよ?
魔古の肉細工師 B
0コス進化と相性良いね
ヴェッシーナ S
ぶち壊れアグシャーに必須
ハンター
恐竜使いブラン B+
キャスリーナの下位互換だけど結構強そう。
ハイブリッドがまともに機能しそうなの今のところハンターだけだし使いたい。
旧ブランはかなり好きなカードだった。
荒野のブラッドスティンガー A
コンボデッキ破壊カードKappa
スカーレット・ウェブウィーバー S
"やり過ぎ"
キューブいないからまぁいいけどなんかヤバそう〜
ハンターセット A
クソ強いけど構築には入らんかもな〜ホタルチョウから引いて強いか闘技場で強いか
威圧板 S
メイジメタサンキューな。
ひさびさにつっよ!ってなる秘策みた爆発のルーン以来だ。
砂漠の槍 C
なんかもうちょいパワー欲しかったな。2コスでは?つよ?ってなるくらいでよかった。
ラムカーヘンの野獣調教師 B
こいつが獣だったらバケモンだったけど流石にそこまではしなかったか
ハイエナ・リーダー A
条件簡単なのにこの性能はなかなかやばいっしょ
イナゴの大群 B
お前らイナゴ好きすぎん?
クエスト用のカードだろう。ハイエナと組み合わせても良し
封印されし玄室 B
20体召喚して得るヒロパにしてはよええだろ
ウォーロック
頂点たる考古学 B
報酬はヒロパでドローして引いたカードのコストが0になる模様。
達成自体はどんでん返しですぐだけど、報酬が弱い。
インプァーミング B
ウォロに軽めの確定除去入るの嬉しいけどちょい1/1 3体は邪魔だね
どんでん返しすればいいのか(名案
悪党同盟の人事担当 S
いえあぶっ壊れ☆
リフトリーヴァー A
強いんだけどヘルス5、、、
ダイノマティックアレルギー発症しちゃう、、
腐った商人 S
圧倒的バリューの鬼2コスだから自分で割るのも簡単だしやべえなこれ。
病魔のハゲタカ S
バカなのか?
炎の災厄 A
1コスなのが偉すぎる。使いやすい。
暗黒のファラオ・テカーン A
普通にZooで使う。ありがと。
ネフェルセト・スラッシャー S
本当に3ダメでいいの???????
邪悪な取引 A
発見なの偉い。かなり。
パラディン
熱狂の烈女 B
1/2なら強かったのに🤔
オオジガバチの女王 C
はぁって感じ
サルヘトの群れ B
クリスタル学劣化ver!
よっぽど強いヘルス1関連のカード来ない限りは、、、、、、、
砂漠のサー・フィンレー S
つえええええよおおおおおおおお
てかかわいい
発見だから安定しないかもだけどアグロパラディンやりてえなあ
クリスタル学から持ってこれないように2/3にしたの偉いぞブリザード
ミイラ作り S
自分の盤面のミニオンの2/2のコピー召喚するヒロパに変わるのが報酬らしい。
かなり強い。マロパラ復権あるだろ楽しみ。
登場!マーロック鮮鯛 C
重い。動員の下位互換。
鯛罪はデッキ外だから強かった。これは違う。
マイクラマミー B
メカに蘇りがついてるってこと以外はあんまりポイントがない。
ファラオの祝福 B
剣竜騎乗を知ってしまってるから弱く見えてしまう。多分強い。
制圧 B
強いんだけど毎回こういうカード出るたびに高評価つけて弱いから今回はBにしておく。
祖霊の衛士 C
4/3/3のほうがよかった。
ローグ
狂気の災厄 S
打点にもなる。処理にもなる。さいつよ。
バザール強盗 S
5/3/5急襲でミニオンも貰えるの凄えな。
ATK3だから怖いけどローグなら使われる。
読めねえよのアンカ S
メカチビ、ケーアン&ネクリウムでテンポ取るのもよし。メックトゥーンでOTK狙うのもよし。なんでもあり。
旋風脚流の達人 B
使えるときは使えるけど使いにくい。
鉤付きシミター A
性懲りも無くテンポローグ強化しやがって。
死の影 A
マイラがあるのにこれはあかん。
イセリアルの手先からの当たりがまた増えた。構築では入れないかも。
ファラオの愛猫 C
怪盗紳士が強かったのはパッチーズが出てくるから。
サーケットの昏倒強盗 S
強過ぎ。使いやすい。
プリースト
死の災厄 S
やっば。ネザーが8コスなのにこれ9コスなのやっば。弱いわけねえ。
冥界の導き手 S
ビッグプリ再来なるのか。これがあるからブラスト殿堂入りさせたなら👍
大祭事アメト A
このゲームこのヒーローにイノシシ走らせたがりすぎでしょ。
グランマミー A
書いてあることやばいけどプリーストで使うデッキあんま思い付かない。これから出てくることを祈る。
防腐の儀式 S
パイロとかと組み合わせて使ったらアグロ耐性更に上がりそう。
聖なる波紋 A
かなり使いやすい。べんだと違って自分はダメージ食らわないのデカイ。
贖罪 B
強いけど構築に入れる枠は無い。
凄惨な再生師 A
何故許されると????????
目覚めよオベリスク S
プリーストはゴミであるべきなのにこんなカード渡してはダメだ。
中立
壺の商人 C
使われません。
クエスト中の探検家 A
クエストを使うデッキでのみ最強カード。
クエストがそもそも確定で1T目に引けるんだから強いに決まってる。
ミーラック S
メカンガルーのマーロックverと考えれば強い
最近マーロック深刻なカード不足だったからありがてえ🙏
砂漠のオベリスク B
固定砲台in令和
7/3/7とか天体配列よりはやりやすいし割とワンチャンありそう
フィッシュブリンガー A
無難に強い。
魔古の狂信者 S
やったなお前ら。完全にやったな。
ネフェルセトの儀式官 S
Zooで最強する。
アヌビサス・ウォーブリンガー A
最初は招来のあたり枠なはいはいって思ってたけどローグの新レジェを思い出した。あとは、、、わかるな?
虫食いゴブリン S
うーんさいきょ!
トークン風にもハンド風にも動ける。ウォリの1コスバフが散歩前の犬みたいに待ってるよ。
荒れ地の暗殺者 S
全アグロに採用される。怖すぎ。でも魔力の矢2枚持っとけば完璧だなKappa
太っ腹ミイラ C
流石にデメリットでかすぎ。雄叫びじゃないからランダムから出て来てOh...ってなるかも。
月の巨像 S
また招来強化しやがって許さねえぞ。こいつ単体では使わねえから当たっても砕いて良いぞ。
日射病の子分 C
このシリーズなかなか使われないんだよな
ヴァイルフィーンド B
目立って強くないけどZooに入れてみたい。
埋葬マシーン C
お前はヒドラにはなれない。
ボーン・レイス B
蘇ってもヘルス1だもんなぁ、、、
うつろう蜃気楼 B
沈黙と必ずセットで使わなきゃいけないけど沈黙プリで活躍しそう。壁にもなるし。
シマアト S
ジリアックスNo.2
ファオリス王 B
フィニッシャーっぽいフィニッシャー久々に見たかも。でもなんかあんま強くなさそう。
カルトゥートの守護者 A
挑発ウォリで使えすぎ。サイレント意外弱点ねえ。
包帯ゴーレム C
7コスの性能ではなかったなKappa
傷を負ったトルヴィア A
沈黙プリ〜〜
笑顔の相棒 B
Zooで使ってみたい(何回目だこのセリフ
寺院の狂戦士 C
なんか惜しい。2コスかあ〜〜
ヘビの卵 A
いや急に強い卵出してきますやん。これはかなり楽しみ。
昆虫採集家 B
横に並べるデッキでワンのチャン。
ロウソク盗リャー A
使いやすい。アグロに入れたい。
偉大なるゼフリス S
ジャラクサスに契約打ちたい、、、、、
黄金スカラベ C
紙
オクトサリ C
どう考えてもハズレ
メックトゥーンデッキでワンちゃんかもね
サバクウサギ B
マイクロロボ操縦者で良くね
トラブルメーカー C
はーい。
動くモニュメント C
こいつ自体は弱いけど招来から出てきた時真価を発揮する。アグロ使いよ震えて眠れ。
ビット・クロコリスク C
リバー・クロコリスクの方が強い。
荒れ地のスコーピオン C
招来から出て来て巨人でトレードできねええええってなりそう
バレバレの囮 B
難しそうだけどBIGデッキでやってみてえええ
これ使ったコンボデッキとかあれば楽しそう
無謀の潜むもの A
バフかけて出してくださいってことやな
ファランクス指揮官 B
なるほどそっち系のデッキも作れるのかって感じだけど俺は好みじゃ無いからB(何様
包帯巻き職人 C
何か特定のを選ぶのはキツイし弱い
歴史愛好家 B
雑に投げる3/3/4で強そうだけどだったら他のカード入れるかなって感じだ
ヴァルベラの悪党 C
スタッツあってこれなら強いけど無いから雑魚^_^
流砂のエレメンタル A
こういうカード出るたびに高評価して使われてないけどそれでも俺は高評価したい今回はスタッツあるしマジでありそう使いたい
コバルトのサンドトルーパー A
2点ではなく3点。この差は奇数ハンターが証明していた。強い。
唾を吐くラクダ B
そこまでデメリットでも無いし卵とか割るのに使えるかもしれんしワンチャンありそう
ドワーフの考古学者 A
全カードプールから1枚だから危ないけど2/2/3あるし強い。つまりはスタッツ。
感想:環境がやばそう。でも今までかつてないくらい楽しみ。
RAGEに参加してみて
昨日初めてRAGEに出場して来ました。
全然練習してないけど貰ったデッキがクソ強くて2勝することだけは出来ました。
参加してる中でこの大会マジやべえな。すげえよ。って思ったのでちょっと書いてみることにします。
まず圧倒的参加人数の多さとプレイヤー層の広さ。
カードゲームって一般人がやらないゲームの部類で結構トップクラスにいると思ってました。シャドバが出るまでは。
僕は今大学1年生ですが、シャドバ知らない人一人として見たことない。やってるかはともかくね。知名度は日本国内においてはとんでもない。
それもあってかプレイヤー層の広さが尋常じゃなかった。
6〜7割は我々のような限界オタクの方々で締めているが、残りの3〜4割はカップル、イケてる大学生、ソロでの女性の方、あと一番驚いたのは親子。これはマジで感動した。
てか、限界オタクの方々が6〜7割しかいないんですよ?カードゲームの大会なんだから10割そうでしょ、普通。
あと勝手な予想だけど、友達とネタでもガチでも「今度RAGE応募してみようぜw」的なノリで申し込んできてる人もいると結構思う。これらのことがあって大会の参加人数が圧倒的に多い。とても盛り上がっている。これはHSにはない事。特に日本では。
もちろん勝ちを取りに行ってる人が多いけど、腕試し的な感じで来てる人も少なくないと思う。
そして次にプレイヤー1人1人がカジュアルプレイヤーながらもマスター、グラマスくらいまでの能力は大体持っている。
これはシャドバのゲーム的にポイント制なのであとどれくらい頑張ればいいかが明白だし、拡張ごとによるけど僕が知ってる感じ何か圧倒的な強いデッキが1つ存在する環境になる。
だから時間があって、その強いデッキを握れば割と誰でもマスターまでは到達出来るということ。
HSだと「レジェンドなったら大会出よう、酒場に行こう、ツイッター垢作ろう」などという支離滅裂な発言をしている人もいるが(レジェンドなんなくても酒場来いやてめえら楽しくやろうぜ)、そのレジェンドになったらという壁はかなり分厚い。
でもシャドバのマスターならそこまで分厚くない壁。マスターに行けたなら大会でそこそこ戦えるんじゃないか?ワンチャンあればモバイルバッテリーくらい貰えるんじゃないか?みたいな期待も持たせてくれる。
そういうところにも大会が盛り上がる要因があると思う。
そして圧倒的スタッフの数、それを雇う経済力。
延べ参加者6000人くらいいるって書いてあったからそれを1人1人身分証確認したり、誘導したり、問題が起こればジャッジしたりと、これを捌いてるサイゲかRAGEかどっちか知らんけどマジでやべえな。って思った。不便だなと思う事一切無かった。顔上げたら絶対スタッフ目に入るもん。
次に試合が終わった後の話。
シャドバにはリプレイ機能というものがアプリに付属されており、試合が終わって勝った場合は友達やチームメイトに見せながら「ここのプレイこれであってるよね?てか上手くね?」って言えるし、負けた場合「こここうした方が良かったかな?ミスったーでも次に繋げられる!」ってなれる。これ本当に凄い。
俺ら試合後「あのターンのあのカードの切り方マジ?」「え、どこやねん」「あぁあれかワンチャンミスってたかもって思ってた」みたいな感じだもんな。
それと同時に大会モードがあるのもマジですごい便利だった。マジであれHSに欲しい。
唯一悪いなと思った点はオフライン大会なので避けようがないけど、"無駄に"コミュ力が高い限界オタクさんから話しかけられてしまうこと。
普通の大学生みたいな人にお疲れっすwどうでしたwみたいな感じで声かけられることあって、これに関しては楽しくお話できた。
一方で言い方悪くなるけど見た目から明らかに"ヤバイ"雰囲気出してる人から「アッお疲れ様ですwwwどうでしたかwww」って声かけられて断るのも悪いから「勝ちましたよ〜」とだけ返したんですけどめちゃめちゃ話題飛んでくるもんだから困ってしまった。
交流を簡単に取れるところにメリットは大きくあるんですけど、ごく稀に地雷があるところだけうわぁってなってしまいました。でもほんとそれだけ。あとオタク臭もちょいキツかった。
HSとシャドバは狙っているユーザー層が明らかに違うしそもそもHSが流行ってるのは世界なので比較するのはどうかと思うし、ブリズコンに行った事ないからこんなこと言うの炎上しそうで怖いけど、僕的にはesports大会シーンにおいてCygamesに"完敗"しているなと。
いくらコアな層を狙っているといえどそれで売り上げが落ちてきているのは事実だし。
ここまでを通じてHearthstone、Blizzardに言いたいのは
・小規模でいいからオフライン大会増やしてくれ。(手間かかるし世界中でやったらとんでもない予算かかるの分かるけど、、、)
・リプレイ機能くれ(これはマジ頑張って)
・大会モードくれ(これ最優先事項)
・広告代理店変えなさい(割と早めに)
・日本選手権またやってくれ(切に願う。)
・日本でもっと流行るように頑張ってくれ(我々コミュニティも頑張るから)
以上Marianaの感じた事ブログでした。僕はこのあとミズゴロウの色違い捕まえに街を練り歩いてきます。
メカパラディンを信じることのできないあなたへ
最近ガチでデブ化してきているMarianaです。こんにちは。
今日はいつもとは違って少し真面目にデッキについて書いていきたいと思います。
タイトルにもある通りメカパラディンについてです。
最近巷で地味に流行ってきているこのデッキですが、なんかスパム臭して握れないなと思ってる人多いと思います。俺もそうだったし。でもめちゃ強い。てか楽しい。
このリストでそこそこ勝ちました。
今回は主な試合の運び方の簡単な説明、気をつけること(これは覚えていた方が良い事)、僕が迷っている代替案について書いていこうと思います。
試合の運び方について
このデッキの主な勝ち方のプランは2個です。
一番多いのがクリスタル学とかのドローソースで手札を蓄えといて、グロウストーンの技術者でバフをかけて圧倒的暴力で殴り倒したり、ヒールしまくったり色々ズルして勝つプランと低コストミニオンに挑発とか急襲とか超電磁で付けてちまちま盤面取りつつ耐えてケンゴーとかでどかーんして勝つプラン。
後者のプランはやってもアグロシャーマンとかにしかとらないから大体前者のプランと考えていただいて良いです。
特に気をつける事
・超電磁をつける先のミニオンをしっかり考える。
→例えば対サイクロンメイジにおいて。
サイクロンメイジが絶望的に不利マッチとなっている理由は凍結カードが多いことや巨人招来があることも関係していますが、招来を除去札として使われることも関係しています。
でっかエドウィンに招来を打つのと同じようにバフかけまくったミニオンに招来打たれれば一瞬で塵です。
ですがその被害を最小限に抑えるためにバフをかける先を電設ロボとかの低コストミニオンではなくウォーギアとか卵とか招来されてもまだなんとかなるようなミニオンにバフするようにしておけばまだワンチャン出てきます。ほんのちょっとだけ。
これは沈黙された時にも関係してくるので特に気をつけましょう。
・ケンゴーの無限軍団に雑魚が混ざらないようにする。
→これは前項目で触れた沈黙に気をつけることにも関係してきます。
例えば電設ロボとかをそのままポーンって投げたくなる時あると思います。
アグロデッキ相手とかには全然問題ないんですが、ウォリアーとか割とケンゴーのバリューが関わってくる相手には汚物が混ざらないようにして投げないとケンゴーがぴえーんになってしまう可能性があります。
だから沈黙をかけられることも考慮すると低コストミニオンにバフをかけたりしないで卵とかウォーギアとかそのままケンゴーから出てきてもまだ舞えるミニオンに出来るだけバフをかけるように工夫しましょう。
・むやみやたらにスケボーロボを切らない
→このデッキで
一番強いカードはスケボーロボです。
異論は認めません。
だって10/15生命奪取のミニオンが走るんですよ???意味わからなくないですか???????
まあそういうこともあってむやみやたらにスケボーロボを切ってしまうと回復手段を失ったりして死ぬこともあるので適当に切るのは避けましょう。
ダイジスケボーロボダイジ。
・ハンター相手には横に並べよう。
→必殺の一矢ケアです。
1体2000000000/200000000000みたいなミニオンを作ったとしても2秒で消されます。
少しでも生き残る確率を上げておきましょう。
・コンボにとらわれ過ぎない
→グロウストーンでバフかけて超電磁しなきゃ!!!とかでっかいミニオン建てなきゃ!!!!!とか気持ちは分かるんですけど、それにこだわりすぎるあまり盤面が取り返しつかなくなってたりヒールも追いつかない状態になってたりしたらコンボが決まってもすぐやられてしまいます。
だからあくまでも盤面を大事に、、、、、、、、
今僕が悩んでいる他に入れたら強いかもカード達
・錆びついたリサイクラーもう1枚
→アグロシャーマンが増えてきたら2枚目あり。バフかけて走らせて回復したらもう勝ちだもん。
・ミサイルランチャー2枚目
→これも横に並べるデッキ対策にもなる。回復もできるし。何かと強い。
・トゥルーシルバー・チャンピオン
→このデッキが本格的に動き出すのが5T目以降なことを考慮してそこまでのターンでの盤面をとられないようにするための4武器。
・悪魔の融合体
→テンポデッキに対して投げるのに強いかもしれない。
ブロンズゲートキーパーそんなに使わんなと思ってたからそこに変えてみても面白いかも。でも超電磁無いから結局そんなに強く無いと思う。
・毒々フィン
→悪魔の融合体入れるならこれ入れてワクワク全体除去してみたいよね。(流石にネタ)
まとめ
本当はもっと書くつもりだったんんですが書いてみると意外と短いですね。考えを言葉にするって難しいです。
これを書きながらラダー回していたんですが、やっぱり楽しいです。
簡単なデッキでは無いから最初苦戦すると思いますが、慣れてきたら楽しいだけです。
まあメイジにはよっぽど勝てないけど。。。。。
HSアジア1位獲得系スタバ店員が教えるHS視点から見たスタバおすすめ案まとめ
どうもみなさんMarianaです。
なんかブログ書きたいけどHSで書くネタもないし、何書こっかなーって思っててふと1個くらいスタバネタ書いておきたいなと思った次第です。
でも思い付きだからそんなには頑張らないよ。スタジオ練習の時間までの暇つぶし程度で。
ちなみに僕のオススメのタピオカはearth cafeというところです。量も多いし、ドリンクの味、タピオカ自体の味、硬さ全てにおいて完璧でした。原宿にあったんで行ってみてください。(スタバカスタマイズを謳ってタピオカを布教するスタバ店員の鑑)
話に脈絡なくてすいません。ここから本題です。。。。。
*ブログ内で書かれている価格は全て税抜き価格です。
税抜き価格といえば中学生の頃ファミレスでメニュー表の値段見て注文したところ税抜き価格での表示になっていて、金が足りなくて危うく食い逃げになるところでした。友達がいたのでなんとかなりましたがあの制度良くない。詐欺。
それに比べてマクドナルドは税込表示なので神。つまりお前らマック行け。
1:よくあるカスタマイズ編
- エキストラホイップ(タダ)、追加(50円)
- チョコレート、キャラメルソース(タダ)
- エキストラパウダー、シロップ、ソース、チップ(タダ)
ここら辺は本当によく入るカスタマイズです。なんて言ったってタダなので。
そしてちょっと小慣れてきて、ラテとかを頼むようになった時に覚えるとアド取れるのがこれ。
- ライトアイス、エキストラミルク(タダ)
これどういうことかと言いますと、飲むペースが遅い人って最後の方氷溶けたりしてて味薄くなるじゃ無いですか。それを嫌って氷少なめとかなしにする事は割とあると思います。マックとかでもやるし。
んでその氷少なくしたスペースにミルク入れて貰っちゃおうという話なんです。
エスプレッソの味薄くなる代わりに液量が増えるので、1vs1トレードと同じくらいの感覚で頼むといいと思います(適当)
カウンター後ろにあるコンディメントバーにもミルクはあるので、自分で追加することも可能です。
ただこれは牛乳系(エスプレッソ系)のドリンクのみのカスタマイズです。アイスコーヒーには適用されないのでご注意を。
- シロップ変更(タダ)、追加(50円)
変更はそこまで入らないカスタマイズですが、覚えておくとたまにアド取れます。
凄まじき狂乱がズルジンから発動した時獣がいなかったら空打ちになる仕様くらいには重要度高いです。
例えばキャラメルマキアートにはバニラシロップが入っているのですが、キャラメルシロップに変更するとキャラメル感強くなってとても良いです。
追加もそこまでやらないけどバレンシアシロップは最強とだけ教えておく。
- ティー変更(タダ)
これは基本的にアイスのゆずシトラスティーにしか使えないカスタマイズです。
ゆずしの中のブラックティーをパッションティーに変更することができます。
そうするとパッションの酸味が合わさってさっぱり感が増すらしいです。
僕はパッション嫌いなので飲めませんけど、、、、、、、、
暑くなってから注文する人が増えてるので暑いときに飲むと美味いんだと思います(適当2回目)
- ミルク変更⇒ソイ・ブレべ(50円)、無脂肪・低脂肪(タダ)
これもよく入ります。
ソイミルクは牛乳アレルギーの人向けのカスタマイズで作ったのかもしれませんが、豆乳ってやっぱ美味しいですからね。めっちゃ入るカスタマイズです。
ブレべミルクは普通の牛乳と生クリームを半々で割った液体でドリンクを作成するものです。主にフラペチーノで使います。
ブレべにすると濃厚さが増すんです。やったことないですけど。
無脂肪と低脂肪はカロリー的なあれ。味も抑えめになる利点もある。
店員視点だとブレべが入ると器具が汚れて新しいの持ってこなくちゃいけなくなってしまうのでちょっとだけぴえんってなります。ちょっとだけ。
- エスプレッソショット追加(50円)
いろんなドリンクに使える。そもそも珈琲屋さんなのでこういうカスタムはもっと表に出るべき。エスプレッソドリンクに追加して濃くするも良し。フラペに追加して新しい味を発見するのも良し。強い。
- エキストラホット、ライトホット(タダ)
熱めがいいとかぬるめがいいとかのご要望にも応えます。
猫舌歓喜のカスタマイズ。ホットドリンク飲むときは愛用してる。ホットドリンク全部に活用できるので前環境のウーズ並に使える。
ただライトホットだとちょい作る側がめんどいので、頼む際にキッズ温度で大丈夫ですと言ってくれると店員は泣いて喜びます。
- オールミルク(タダ)
ティーラテ頼んだときに使える爆アドカスタマイズです。スタッツで表すと5/5/6雄叫び、種族持ちくらい(ドラゴニッド諜報員)。
ティーラテの半分がお湯なところ、それをほとんどミルクに変えてくれる魔法のカスタマイズ。
茶葉の抽出に少しだけお湯入れてますけど悪しからず。
- チョコチップ追加(50円)
バニフか抹茶フラペに入れると美味しい。
2:実際にドリンクをカスタマイズしてみよう編
ここでは実際によくやられているカスタマイズを僕が思いついた順に適当に紹介していきます。
まずゆずしが神ドリンクなのに夏場になるとバレンシアシロップていう神シロップが登場する。無敵。ダスクブレイカー。
シトラス果肉は食感があんま好きじゃないので抜いてますけどあっても美味いよ!
俺はこれしか飲んでない。
- 抹茶クリームフラペチーノ⇒無脂肪ミルク変更、シロップ無し、パウダー多め
カロリーを気にする系の人がよく頼まれる。抹茶感もめちゃめちゃ増すので僕が抹茶飲むときはこれやる。
今期間限定でやっているエスプレッソアフォガートフラペチーノに似せたカスタマイズ。アフォガートが正規販売していない時に飲みたくなったらこれをすれば良い。
汎用性としてはジリアックス並み。
- カモミールティーラテ⇒ソイ変更、オールミルク、ノンシロップ(50円)
これは体調悪い時に飲むととてもとても良いドリンク。特にお腹痛い時。すごいよ。
これはいわゆる白桃フラペチーノと言われるやつ。かなり有名。カスタムとしては昔からあるのにそんなに人気ないからオニクシア的な枠。
今やってるプロモーションドリンクに使えるカスタマイズ。プリン感がめちゃめちゃ増す。意外性としては出た当初のケレセスくらい。
期間限定なので良かったら今すぐお試しあれ、、、
- キャラメルフラペチーノ⇒モカシロップ変更、チョコソース追加
これはこの間までメニューにモカフラペチーノとして存在していたものです。
たまに飲みたくなるから覚えておくと良い。ホワイトモカシロップに変更すればホワイトモカフラペチーノにもなる万能型。
シトラスフラペチーノになる。凄くさっぱりする。ワンチャンバレンシアシロップに変更でも良いかも。バレンシア最強なんで。
3:カスタマイズじゃないけどこれはまじ買ってくれ編
- キャラメルスチーマー(アイス)
キャラメルスチーマーは本来ホットドリンクなんですがアイスのご用意もございます。
これがまっじで美味い。無限に飲める。これを去年飲み続けた結果8kg太りました。
カロリーだけは気をつけてくれ。。。。。。。
- レモンポピーシードスコーン
今まさに売り出している世界最強のスコーン。
レモンのさっぱりさ、食べ応え、コーヒーとの相性。完璧。これを布教するためならいくらでも奢る。まじ。
- レモンチョコレートケーキ
今レジ前に置いているパッケージフードの一種。結局レモンが好きなだけ説ある。
ちょい高いのが難点。
そろそろスタジオの時間です。。。
ここに書いてない物でもかなり細かいカスタマイズはできます。チョコチップ上からかけてくださいとか。
結局は自分で色々カスタムして好みの味にしてみようという話なので皆さんスタバに行きましょう。Wi-Fiもあるからノーパソでラダーも捗りますよ!
なんなら僕の店舗にも遊びに来てください!(集客)
何回かあったことある人になら何店か全然教えるから!
とりあえずバレンシアゆずし、レモンポピースコーン、アイスキャラスチは買ってください。世界変わる。サンキューベンブロード。
あ、あと皆が使う最強カスタマイズあれば是非教えてください。
この記事書いて自分のカスタマイズ引き出しの少なさを実感したので、、、
ではここら辺で。