Mariana_H_S’s blog

NO スパム NO LIFE.

魔法学院スクロマンス スパム事前評価

世の中大変なことになっていますが、新弾はごく普通にリリースされるこの環境に感謝して久々にスパム事前評価していこうかなと。

 

全部は多いので5段階評価で3以上は付きそうなカードにコメントしていこうと思います。

 

ヒーローごとに評価するけどデュアルクラスカードは1回出てきたら終わりにします。

 

 

デーモンハンター

・悪魔の相棒 5/5

悪魔の相棒

獣の相棒の2/1ハファー、1/2レオック、2/2ミーシャが出てくるらしい。

冷静に強すぎ。デモハンでもハンターでも絶対に使われる。

 

・トゥルーエイム・クレセント 4/5

トゥルーエイム・クレセント

 

挙動確認したら凍っててもミニオン動くらしい。

ブラック企業の上司感ある。そもそも1/4の武器が強い。

ただ使い勝手が悪い場面とかに遭遇しそうなので評価4。

 

・魂石細工師 5/5

魂石細工師

魂の欠片はいろいろ埋めるカードがあって自動詠唱で2点回復するみたいなやつ。爆弾と一緒。こいつは5/5/5という恵まれたスタッツあるにもかかわらず5点で殴れるというなかなかのチート。

 

マロウスライサー 5/5

マロウスライサー

4/2武器はシミターやワグルピックで学んだはずだ。

 

・霊魂の獄史 5/5

霊魂の獄吏

欠片デッキじゃなくても1/3の悪魔ってだけで強い。

zooに入れましょうね。

 

・最優秀生徒ステリーナ 5/5

最優秀生徒ステリーナ

相手のコンボ潰し、次のターンのマナカーブぶっ壊しなどなんでもあり。

マダムラズールも強かったわけだし相手のハンド見れるのはやっぱ強い。

 

・フェル学 4/5

フェル学

以外と注目してる人少ないけど悪の手先追加する呪文よりは確実に強い。

Zooでもテンポデモハンでも使われると思う。

 

・滑空 5億/5

滑空

カラオケでコール飲みした後の俺ならこれくらいのパワーのカード刷るかもなってくらいの強さ。

 

エースハンター・クリーン 3/5

エースハンター・クリーン

ハンターエースのモチーフカードらしい。

強いとは思うけどショーよりは弱そう。3/2/5で刷られてたらハンターエースがまた世界大会優勝してたかもしれん。

ハンターには入らないでデモハンには入りそう。

 

 

ドルイド

・チビクッチャベラー 5/5

チビクッチャベラー

トークドルイドが強い環境という前提での5評価。

うまくいけば1ターン目に2/2が6体とか並ぶらしい。

 

・トワイライトランナー 50億/5

トワイライトランナー

コロナにかかって意識が朦朧とした状態でなら刷りそう。

コロナが無かったら刷られてないと思うのでもし環境が壊れたとしたらコロナが全部悪いです。

 

・守護獣 5/5

守護獣

ばかなの?

 

・森番オム 5/5

 

森番オム

きっとコンボ発見班がどやばいコンボ見つけてくれる

 

・自然の語り手ギドラ 3/5

自然の語り手ギドラ

生命奪取だったらみんな怒ってた。

 

カワイイ侵入者 5/5

カワイイ侵入者

1コストでバリューありすぎな。

やすふぁんせっと。

 

・電光刹花 5/5

電光刹花

練気は間違いでしたと言わんばかりのカード。

これでも強いから昔の練気はほんとにやばかったんだなと思った。すごく。

 

・ヴォルパーティンガー 4/5

ヴォルパーティンガー

野良猫強くなって帰ってきたが?

ハンター強化シンプルに嬉しい。

 

樹皮剥ぎのクロラスク 5/5

樹皮剥ぎのクロラスク

スタッツよし。効果よし。獣よし。でポニョのシーンのコラ画像作れそう。

 

・スレイト先生 4/5

スレイト先生

こいつ自体はめちゃ強いけどこれ入れるなら速射入れなくちゃいけないのがどうも悲しい。

 

 

メイジ

・一夜漬け 3/5

一夜漬け

スペルダメージメイジには入る。それ以外では使えないから3評価。

 

・ファイアブランド 4/5

ファイアブランド

なんでスタッツ3/4なのかはわからない。

 

ワーム・ウィーヴァー 5/5

ワーム・ウィーヴァー

マナワーム2体絶対処理しなくちゃいけないしこいつも3/6だし厄介すぎる。おかえりマナワーム。

 

・根源学の予習 3/5

根源学の予習

スペルダメージメイジにしゃーなしで入れそう。

コスト下げるのはしっかりしてて偉い。

 

・頭を冷やせ! 4/5

頭を冷やせ!

ミニオン限定とはいえ1コスのフロボはつよい。

でも構築には入らなさそう。発見から持ってきて強いみたいな。

 

・共同実験者 5/5

共同実験者

1/1/3は問答無用で最強なので。

 

・ラス・フロストウィスパー 5/5

ラス・フロストウィスパー

これ何気に顔に入るのやばい。

スタッツもやばいし。

 

・決闘修士モザキ 5/5

決闘修士モザキ

頭悪くなっちゃったのかも知れない。ブリザード

 

・燃焼 4/5

燃焼

またケアしないといけないカード出てきた。実力出るぞー

 

・退化の矢 4/5

退化の矢

ワンチャン挑発抜けたり効果持ち消せたりして強い。

単体の盤面にはぶっ刺さる。

 

 

パラディン

・学位授与式 4/5

学位授与式

ビッグパラディンあるのか?

 

・無気力の波 3/5

無気力の波

なんで1コスなのかわからん謎。

 

・大修道院長アルーラ 5/5

大修道院長アルーラ

聖典パラにもビッグパラにも雑に入る。超強い。

 

・敬虐な生徒 5/5

敬虔な生徒

サンウォーカー「」

 

・光輝の贈り物 5/5

光輝の贈り物

魔法活性で暴れまわれそう。

 

・入信の儀式 3/5

入信の儀式

4点ってのが微妙なんだよな。なんか惜しい。

 

・精神与奪者イルシア 5/5

精神与奪者イルシア

コンボデッキは終わりです。撤収。

 

真言・宴 5/5

真言・宴

腕で学ばなかったらしい。

 

・カバルの侍祭 5/5

カバルの侍祭

このターンだけじゃないのがやばいっす。なんか挑発ついてるし

 

・肉の巨人 5/5

肉の巨人

手札になくてもコスト下がるんだって。どうして?

 

 

・粉骨の砕身者 5/5

粉骨の砕身者

花強化版Kappa

 

・ヴァルペラの毒刃研究者 5/5

ヴァルペラの毒刃研究者

SI7とか積んでる場合じゃなくなったな超強い。

 

・偽善係の二年生 4/5

偽善系の二年生

効果は残念だけども隠れ身の4/4は期待がかかるので4評価。

アグロローグやりてえ

 

・斧刀講 5/5

斧刀講

アグロローグがドローを手に入れたときの強さぶん取りで教わったので絶対強いです。

 

・無理強い 4/5

無理強い

エドウィンに恐れるな。

 

・秘密の通路 5/5

秘密の通路

 

?

 

・ドクター・クラスティノフ 5/5

 

ドクター・クラスティノフ

まあ令和だしグリーンスキンが走っても何もおかしいことはないよね

 

・潜入者リリアン 4/5

潜入者リリアン

 

挑発抜いて顔に5点とか殴った後バクスタで割ってワンチャンのリーサルとかいろいろある

 

 

 

シャーマン

・ファイアハート先生 5/5

ファイアハート先生

シャーマンは軽いスペル多いし使い勝手良さそうすき

 

・入念なノート取り屋 4/5

入念なノート取り屋

使いまわしたいカードはいっぱいある。

 

ウォーロック

 

・全校徴霊 5/5

全校懲霊

お手軽AOEだめよなんかかけらも混ぜてるし

 

・影貴狩の探求者  5/5

影光の探求者

 

バニラで3点出てってやばすぎでしょ。

 

 

・ヴォイド・ドリンカー 5/5

ヴォイド・ドリンカー

欠片シリーズ強すぎん????

 

ウォリアー

・名誉の盾 5/5

名誉の盾

ディバシはあかん。やばそう。

 

・死神の大鎌 5/5

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4/2武器強いって言ってるのになんかさらにやばい効果あるしやっべ

 

・ロード・バロフ 5/5

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船頭と使って世界を崩壊させよう☆

 

・式典用の大槌 4/5

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なんで耐久値減らない?

ATK3だったら5だったって感じ

 

中立

・図太い師弟 5/5

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バッカニーアやん。

てかバッカニーアより強いやん。

全アグロに入るでしょこれ。

 

・守りのロープ 5/5

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全て!?!?アグロが!?!?!?除去させてくれないの!?!?!?!?

せめてこいつ本体は抜かないとあかんかったでしょ

 

・空飛ぶほうき 5/5

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なんで全体なの、、、?

1/2/1で1ダメ与えて急襲付ける彼はどうした、、、?

 

・貪欲な読者家 4/5

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ターン終了時だからちょっとだけ微妙でも超強い。

 

・知彗の宝珠 5/5

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デッキトップ操作ついにきたかいよいよハースストーン2に入ってきた

 

・伝承守護者ボルケルト 5/5

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そりゃみんなマリゴス引きたくなるよね。俺もやりたい。めっちゃ楽しみにしてる。

 

 

・教団の新入会員 4/5

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テンポメイジメタでめっちゃ使われることになると思う。

じゃなくても効果強いし枠あれば使われそう。

 

・非道の指導教員 5/5

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全ヒーローがお手軽AOEゲットしちまったなあ

Zooが死ぬからやめてほしい、、、

 

 

ここまで振り切ってパワーカード刷ってるのは1周回って楽しみ。

早く来ないかな。いつからか知らないけど。

 

ではまた

HS日本Best8獲得系スタバ店員が最近よく飲むドリンクカスタマイズ

どうもHearthstoneでアジア一位を数回獲得し、先日行われた日本選手権でBest8を獲得するという輝かしい成績を持っているスタバ店員でお馴染みのMarianaです。

 

現在のHSのランクはブロンズ7です。

 

もはや引退兵である。

 

そんな状態の僕がHSのブログを書くわけもなく、今日は最近よく飲むスタバのドリンクTop5くらいで紹介したいと思います。当たり前だけどすごく美味しいので是非飲んで欲しい。

 

第5位 ブラックティー

夏場のブラックティーは板すぎる。

 

クソ暑い中歩いて入ったスタバでブラックティー飲みながらちょっとした仕事やレポート、そしてラダー。

 

人生においての有利トレードとはこのこと。

 

甘味が欲しいならホワイトモカシロップ追加がおすすめだけどローグに積む武器破壊くらいにはテックカードなので個人差あり。

 

第4位 キャラメルスチーマー

これは僕が書いたブログでも度々出てくるドリンク。

 

牛乳とキャラメルがまーーーー合うのよ。夏の暑い日にキンキンに冷えた店であっまい冷たいドリンク。至高の極み。

 

んでメニューに載ってないから通ぶれる。アイスなんてさらに通ぶれる。

 

かなりアド高い。

 

第3位 ソイココア

ただのココア飲んでる人は未だにガラクロンドシャーマンが強いとか思ってそう。

 

強いには強いんだけどソイにするという行為=シャダウォックを使えるようになるのと同じくらいの意味がある。

 

豆乳嫌いな人にはこの項目はかけらも意味をなさないけど。

 

ただ甘々ドリンクなのでこれから人と喋るとかときの前はびみょい。

 

持ち帰りでおうちでしんみり飲むのがなかなかよい。

 

第2位

コールドブリューフローズンレモネード 

コールドブリュー抜き 

ホワイトモカシロップ追加

 

これ、流石にうま過ぎる。

 

てかなんならこれをお勧めしたいからブログ書き始めた。

 

まっっじでカルピス。昨日お勧めされて作って同期と飲んでみたんだけどあまりにもカルピス過ぎてめっちゃ盛り上がった。

 

カルピス=美味しいでそれがフラペチーノになったんだよ?美味しくないわけがない。

 

これ期間限定ドリンクなのでこれ読んだその日に買って欲しい。今日の仕事帰りに是非。まじで。本当にお願い。

 

第1位 ゆずシトラスティー 果肉抜き

どんなに美味しいドリンクが出てきてもこれは結局一番飲むドリンク。今で言うテンポウォリポジション。

 

果肉抜いちゃうのもったいないけど果肉の食感いらんねん。

 

シンプルに液体だけで味わうのがうまうまなのよ。

 

中のティーをパッションに変更しても美味しい。酸味で元気復活する。あとインスタ映えするよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

と大雑把にTop5紹介したけど第2位のカルピス風ドリンクはほんとに飲んでください。

 

何か質問があれば是非Twitterに。そろそろお中元ギフトとかの季節だから相談乗りまっせ。

 

次ブログ書く時はHSのネタでみなさんと再会したいものです。では。

 

 

 

 

 

 

日本で一番フェイスハンターをプレイしている(多分)奴が書くフェイスハンター秘伝書2020Ver

どうもMarianaです。

 

今ネトフリでSUITSっていうドラマ見てるんですけどめちゃ面白いのでオヌヌメです。

 

まあそんなことはどうでもよくて、今回は巷で流行り出したフェイスハンターのデッキガイドを書こうと思います。

 

何度も言うようにフェイスハンターの実績は日本屈指だと思います。

 

 

まずなんで今フェイスハンター?

 

これはもう環境や大会に多く採用されているガラクローグやデーモンハンターに大きく有利をとれているからです。

ローグにはエドウィンとかで負ける可能性ありますがデモハンには正直負ける未来が見えません。

 

フェイスハンターの何が強いん?

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強いて言うならこの3枚です。

サイドクエストは前の環境のフェイスハンターから採用されていましたが新弾より追加されたスペル2枚によって大幅な強化を受けました。

 

クズ拾いの工夫はデッキから獣を引くだけでは飽き足りず、さらに3/3のバフをつけるというHS2.0を感じさせるカード。

 

このカードは序盤に強いバフされたミニオンを置くことができるだけではなく、デッキを圧縮することにより試合後半で直接打点カードを引きやすくするのです。

 

さらに屑鉄弾はクズ拾いの工夫で引けなかった獣(素で引いてしまった獣)を腐らせることなくバフをかけられるというもの。

 

しかも顔に3点で飛ばせる。最初ミニオンだけだと思ってた。つんよいのよ。

 

削る性能が高すぎてピカチュウを引いていないウォリアーになら押し勝てるほど。

デッキリスト

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こんな感じ。ほんとはこれを改良して6枚差し替えて更にいいリストが出来てるけどバレて負けたくないので今のリストの前身を置いておきます。このリストでも十分強い。

 

マリガンガイド

基本的にどのマッチでもマリガンは変わらないです。

 

Must サイドクエスト、1/1/3、1/2/2、2/2/3、工夫、2/5/4

対デモハン Mustに加えて爆発の罠(2/2/3引けなかった時)

対遅いデッキ(メイジやプリ) Mustに加えて獣の相棒

 

デモハン対面の時は後攻を引いたら1/2/2は返していいです。

あまり活躍しないので爆発の罠で盤面を返して直接打点や武器だけで削るプランを取った方が良いです。

工夫を引いてるなら2/2/3も返して良い。デモハンの時は返すな。爆発の罠貼れば勝てるから。

 

気をつけてほしいこと

このデッキ簡単そうに見えて意外と複雑なものです。

 

こちらの打点の多さを押し付けるというのが主なプランですが、どの試合もまだまだ打点に余裕あったわ〜というのが少なく、割とギリギリで勝つというのが多いです。

 

それはデッキパワーが低いということではなく、できる限りのケアをしているから。

 

例えば対デーモンハンターで魔眼光を何枚ケアするのかとか。

ここでこのカードを切っておけば魔眼光で3点ヒールされても次のターン確実にリーサルが出るから切っておくとか。2枚持たれていたらリーサルを決めきれずに2T後に自分のライフが危なくなるから最低限処理に回すとか。

 

これを怠ってしまうとほんとにただのぶんまわりデッキになってしまいます。

 

なのでカードをどこまでのラインでケアするのかが結構重要。そこは皆さんの力量次第。

 

あと1T目に追跡術むやみやたらに切るなということ。

 

2T目の動きも見えていないなら切らざるを得ないと思いますが2コスの動きがあるならそこで切らずに後半直接打点を持ってくるカードにした方がいいです。そういう意図での採用なので。獣や秘策を素で持ってきてしまうかもしれないのもマイナスポイント。

 

秘策をむやみやたら貼るなよ。

爆発の罠を無闇に貼るとウォリアーにはピカチュウで回復され、デモハンには展開され、と負けかねないので貼って裏目ないかなって一回考える。

なさそうならレッツゴー。

 

あとは武器は持ったら振る。秘策のシナジーとか考えなくていい。

今3点出せるのに、次のターンふれば良いか。とか、次のターンにとっておいたら使えるかなとか。あめえんじゃ。ウーズきたらどうする。挑発きたらどうする。今出せる最大の打点を考える。

 

サイドクエストの達成は最重要項目ではない。

1T目にサイドクエスト貼ったから早く達成しようと思ってヒロパ押しがちですが、達成しても1/1が3体並ぶだけ。

6点入れるのに最速で入れてもそうじゃなくても試合全体で見れば6点入ることに変わりはないのだからヒロパ押して盤面を弱くするより最初盤面で干渉していって隙を見てヒロパを押すのが望ましいです。

 

だからサイドクエスト→工夫→1コス+ヒロパ→2コス+ヒロパ→3コス+ヒロパみたいな動きをするのが好ましいです。

 

さいごに

つまり僕が言いたいのは脳死で顔に打点入れてるだけじゃ勝てないよって話。

 

フェイスハンターとはいえ考えてプレイしましょう。

 

みんながフェイスハンター使ってくれたら俺がウォリアー使って楽にランク上がれるのではやってほしいな、、、、、

 

おやすみ。

 

 

 

聖典ピュアパラディンというスパムっぽいガチデッキ

皆さんおばんですMarianaです。

 

今日は僕が5月シーズンでレジェンドに行くのに使用した聖典ピュアパラディンをおすすめしに来ました。

 

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今回はロアハッカードルイドぶりくらいに気に入ったデッキが仕上がったので深く書いていこうと思います。

 

 

 

・今このデッキを握る利点

今のラダー環境には主にテンポウォリアーやテンポデーモンハンターなどアグロ寄りのデッキが多く蔓延っています。

 

そういったデッキに多くの回復カードや挑発カード、AOEカードで勝てることが今このデッキを握る大きな利点です。

 

・有利マッチ、不利マッチ

有利マッチは前述したテンポウォリ、テンポデーモンハンターに加えてハンター全般が有利マッチです。

不利マッチはガラクローグやガラクプリーストなどバリューで勝ってくるデッキと横展開の処理が追いつかないスペルドルイドなどです。

 

・少し変わったカードの採用について

まずは3コスト武器ですがこれはサティロスやラングラーなど序盤に出てきてかつ絶対に処理しなくてはいけないミニオンを見ての採用です。

たまにアングラーやスカイフィン持ってきて活躍することがある。

 

次に3コスレジェンド

これが一番スパム臭いですが、めちゃ強です。

3/2/3についたりすると回復量が増える上に発見から持ってきたドラゴンに引き継ぐことができるからです。

 

制圧

完全なウォリアー対策です。

ウォモール(3/1/10)に打っておくだけでかなり楽に戦えます。

 

7/7/7

ピュアパラだし当たり前でしょって思う方多いと思いますが、あんまりいいカードパラディンにないんですよね、、、

だけど聖典カード持ってきたら強い成功体験があるのでピンで採用しています。

プリーストが増えたら2枚にしても良いです。

 

・マリガンについて

全マッチキープ 2/2/3、5/4/6、2コス聖典、トゥルーシルバーつけるやつ

よくキープするカード 1コスマーロック、3/3/3、3/2/3、希望の聖典

マッチによってキープするカード 聖別、制圧、正義の聖典

 

・気をつける点

1/2/1を無闇に置かない

→1T目に置けたら強いんですが、途中で置いた時に盤面がロックされてしまってミニオンを出せなくなるみたいなことになりかねないので注意。あんまないけど。

 

リアドリンから2コス聖典は使った"回数"だけ出てくる。また自分のヒーローに打ったカードも拾える。

→これがかなり大事で、何回2コス聖典を打ったか数えていられるとかなり便利です。

 

相手の除去カードを予想して2コス聖典をつけるミニオンを考える

ミニオンを盤面に残せるとバフカードがそこそこあるので、戦いやすくなります。

 

・代替カードについて

ありません。全部強い。環境が変わったら差し替えあるかも?

 

と、こんな感じでした。

TierSとは言わないけど、TierAくらいの実力は確実に持ってるしアグロにオタクしたい人にはおすすめです。てかめちゃ楽しい。

 

では、また。

トーテムシャーマンの使い方がわからない人へ

皆さんこんにちはMarianaです。

 

今日は一瞬世間で話題になったトーテムシャーマンについてお話ししたいと思います。

 

 

 

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  • このデッキがどんなデッキなのか

 

シャーマンのヒーローパワーで出てくるトーテムや、マナ潮のトーテムといったトーテムカードを新カードの水鏡のトーテムなどで増やしていき、盤面を制圧していくデッキです。

 

ただ、水鏡のトーテムを使うには盤面にトーテムが残ってなくちゃいけないので1T目からミニオンを置けるデーモンハンターが流行っている今ラダーでは強くないデッキです。

 

大会ではデーモンハンターをBANすればいいだけなので超強いです。ドルイドには6:4くらいで有利がついてます。

 

が、しかしデーモンハンターのカードがさらにナーフされてもし環境からデーモンハンターが減れば日の目を浴びれるかもしれません。

 

なので今のうちに布教ブログを書いておこうと思った次第です。

 

  • このデッキの重要なカード達

1.トーテムの力

最強カードです。

ヒロパから出てくるトーテムやマナ潮のトーテムを次のターンに生き残らせたいときに雑に切ります。

0/4のヒールトーテムが生き残って水鏡や4武器でコピーなんかしたら後はもう何やっても勝てます。

 

2.笑顔の相棒

これもトーテムの力同様トーテムを生き残らせる為に非常に重要なカードです。

相手の盤面や考えられる処理札を考えたときに笑顔の相棒を切ってトーテムが生き残りそうだなと思ったらコイン使って使うまであるカードです。つおい。

 

3.水鏡のトーテム

このデッキで一番強いカード。

基本的にマナ潮のコピーに使いたい。このデッキドローソースが少ないから、、、

ただ2T目のヒロパで出したトーテムが3T目に生き残ったりすればそこに切ることもかなり多いです。てかそれの方が多いかも。

それで盤面取っておけばあとはデッキトップでなんとかなるし。

 

4.マナ潮のトーテム

これを水鏡とかでコピーするのがこのデッキの一番強い動き。

なのでマナ潮単体で雑に3T目に切ることは絶対しません。トーテムの力や笑顔の相棒と合わせてヘルスを5にすれば生き残る確率がかなり高いのでそれができたら切ってもオッケーです。

 

※遠見は上振れカードとして採用してます。

マナ潮や水鏡をコストダウンできたらかなり強いので。

 

  • さいごに

昔はシャーマンが強かった頃フレタンの兼ね合いとかでヒロパを使うタイミングとか配置とかよく考えたものです。

 

今日デーモンハンターのナーフがくるようですし、ワンちゃん強くなるかもしれません。

皆さんも是非ラダーで使ってみてはいかがでしょうか。

日本選手権ベスト8の振り返りと構築の考え方

お久しぶりですMarianaです。

 

今現在僕はニュースにもなっている通りスタバが東京近郊で全店休業になってしまったため1日HSを15時間近くプレイできるような生活を送れています。

 

そんな人間として終わりそうな生活の中、HS日本公式によって行われたイリダン党選手権(実質的な日本選手権)にて見事ベスト8の成績を残すことができたのでその感想や構築の意図、またこのカードやデッキを採用すればよかったなという反省を書いていこうと思います。日本でベスト8。オレハウマイ。クヤシクナンカナイ。。。。。

 

・まずは大会に参加してみての感想について。

 

これは一言で言えばめちゃくちゃ楽しかった。

自分がいいとこまで勝っていたというのももちろん関係していると思いますが、日本選手権というものが開催されるのがそもそも数年ぶりで非常に楽しかったです。

 

自分なりにこの大会に向けて構築とか考えていたのでその時間も含めて楽しかったです。

 

・次に構築の意図について

 

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僕が持っていった構築がテンポデーモンハンター、ガラクロンドウォーロック、ガラクロンドローグ、ハイランダーメイジでした。

 

まず4Hero1Banで今の環境を考えるとデモハン、ガラウォロ、ガラローグまでは確定のデッキでした。

 

デーモンハンターは不利と言われているガラウォロやプリーストなどのデッキにもデッキパワーの高さで勝つことができます。なので真っ先に採用。

 

次はガラウォロ。このデッキは一応デーモンハンターに有利がついていて、かつ他のいろんなデッキにも5分は取れていて事故がそんなにない安定したデッキなのでスイスラウンドの戦いにはもってこいでした。採用。

 

次に決めたのはローグで今環境に多いデーモンハンターに対して強いカードが多いことが理由でした。

死角からの一差しやSI7諜報員がその主な例です。

祈願した先や悪漢の悪の手先からコボルトの悪の手先などを持ってくるとなお最高です。

そして増えると予想したウォーロックに対してもそれなりには戦えることから採用がすぐに決まりました。

 

そして最後まで悩んでいた最後の4デッキ目。

 

無難なのはスペルドルイドだったのですが、上触れ要素がかなり必要な為に持っていくのを躊躇っていました。

 

そんな中教えていただいたデッキがハイランダーメイジでした。

 

確かにウォロやローグに戦えるし事故ることもあまりないかもなと思ってハイランダーメイジを持っていくことにしました。

 

結果事故ったけど。まあそれはしょうがないさ。

 

・次に反省点

 

これはもうドルイドを持って行かなかったこと。これに限る。メイジはデモハン以外にはなかなかやれていたのでウォロを持って行かずにスペドル、デモハン、ガラローグ、ハイメを持っていってデモハンBANにするのがよかったのかなと思いました。

 

3回試合するうちにドルイドが3回も事故るかというと微妙なところでした。

 

・最後に採用すればよかったカード達

 

ウォーロックが増えることを読めていたのならローグやメイジに無頼を積めばよかったなということ。

 

あとBANをもうちょっとしっかり考えてから試合に臨めばよかったということ。

 

まだ環境が始まってすぐで手探りの中BANをしていたのでそれをしっかりしておけば変わっていた未来もあったのかもしれません。

 

ただここで得られた教訓はすごく大きいのでそれを生かしてこの後のマスターズ予選で勝ち上がって行きたいです。

 

これを読んでくださった皆さんのマスターズ予選への参考にもなれば幸いです。

 

ではまた次のブログで。

2020年1月シーズンの月末ラダーを振り返る

こんばんはみなさん。

 

スウェーデン予選に出ている最中なのですが待ち時間暇なのでなんか書こうと思ってブログを開きました。

 

今回はあと一歩のところでバリ島への権利を逃した1月の月末ラダーについて勝手に語りたいと思います。

 

知らない人のために言っておくと、月末の最後の日(今回であれば1/31)の25時時点でラダーの順位が16位以内にいないといけないという感じでした。

 

これは本当に難しいことで、レジェンドの中の最上位プレイヤーたちと凌ぎを削り、さらにその過酷な環境の中で勝率5割だと順位が落ちていく。そんな世界です。

 

去年までのポイント制度であればラダーも1位、2~10、10~25みたいな感じでポイントが細かく振り分けられていたので救済措置はあったのです。

 

でも今回の大会制度になってからラダーは16位未満は17位も1000位も同じ。そんな制度になってしまいました。

 

もうなってしまったものに文句を言っても仕方ないのですが、いざ自分が当事者になると文句を言いたいもんです。多分人間ってそうやってできている。はず。

 

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ちなみに自分は22位で1月を終えました。本当に悔しかったです。

 

終わった直後のツイートでみなさまから慰めのお言葉をもらって大変励みになりました。ありがとうございました。

 

まだ月末をやったことがなくてこれから月末ラダーを走ることがあるかもしれないという方には是非見ていただきたいのですが、自分の反省点をこれから挙げていこうと思います。

 

・月初やるのが遅かった。

→年始の仕事や期末テストが重なり月初に早期レジェンド到達をできなかった為低い順位からのスタートでした。結局勝てばいいのでここはそこまで問題なかったです。

 

・月末を走るデッキを決めたのが遅かった。

 →結果から言うと最後に使っていたデッキはガラクロンドローグでした。

しかし、1/30までなんなら1/31の朝まではフェイスハンターやガラクロンドウォーロックなどいろいろなデッキを使っていました。

色々なデッキを使っているとデッキの練度も上がらない、たまたまなのに不利マッチが続きフラストレーションが溜まってプレイが雑になるなどあまり良いことはありません。

 

・使っていたデッキのパワー不足

→途中までメインで使っていたフェイスハンターが決して弱いというわけではなかったのですが、ローグに比べると劣っていました。

事実100位あたりで2日くらい右往左往していて上に上がりきれずにいました。

結果最終日にローグに握り変えて勝ちまくったのですが、やはりデッキの練度が足らずあそこああしてれば勝てたことね?という試合もありました。

 

・ながらラダーをしていた

Twitterを見たり何か他のことをやりながらラダーを回していた日がありました。

その時とハースストーンだけに集中してプレイしていた時の勝率は全然違いました。

 

 

 

と、まあこのような感じで何かと決断が遅かったのと集中力の無さが悪さをしてしまったのかもしれません。鱗滝さんに怒られてしまいますね、、、、、

 

なのでこれからやる人は強いデッキを早く見つけて、HSだけに集中して取り組むのが大事だと僕は思いました。

 

スウェーデンは権利取れても多分行けないと思いますが、今後の練習のために月末も大会も頑張っていきます。

 

まだ未発表のアジア、スペインの大会には絶対参加したいのでそこの予選期間が踏ん張りどころですね。

 

 

では、また。